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種族情報

種族パラメータ

各能力値の最大値は相性ボーナスによる修正を除けば
種族の基礎能力値+性格の詳細による修正+転生による修正(最大+10)+10です。
たとえば、熱血の性格の人間の場合は、29, 28, 28, 29, 28, 29となります。

  • ちなみに相性による修正は各能力値が元の値の『(種族・性格補正)+(陣形補正)%倍』になると言うもので、表記上の特性値は70/35+8が最大となります。
種族略称能力基礎
AC
特殊能力
合計
人間888989507
エルフ71010798516
ドワーフ116101167519
ノーム514115594910浮遊,クリティカル無効
ホビット66561214495
フェアリー59751412521浮遊
フェルパー97810126525
バハムーン14551468528ブレス
ディアボロス91281087547ブレス
セレスティア78147810547浮遊

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性格の詳細による修正

上の種族の基礎能力値に下記の性格の詳細による修正が加わります。
なお、性格の詳細は性格の変更に伴い変化します。
たとえば善/熱血のキャラが中立になると中立/純情になります。
また、今作では性格の横の列も校長室で任意に変更できるようになりました
(純情→冷静など)

熱血知的友愛堅実愉快神秘
中立純情冷静温厚頑固優柔寡黙
非情狡猾天然傲慢陶酔
基礎値ボーナス力+1知恵+1信仰心+1生命力+1素早さ+1運+1

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