目次

アクション

操作方法

会話中 △でバックログ。
会話中 ×でウィンドウ消去
会話中 下+○で早送り
会話中 START押しっぱで選択肢まで会話スキップ
ムービー中 START押しっぱでムービースキップ
○おしっぱでアイテム自動拾い
L+方向キーで主観視点
ロビーアクションはRを押しながら選択で異性モーションに変化
所持品を開いた状態で△を押すとソート可能
倉庫で□+方向キーで高速スクロール
射撃武器のチャージ中に×または○を押すとチャージキャンセルできる

戦闘

属性

  • 反属性・同属性の場合は属性値に±30の底上げがかかる
    • そのため属性0%武器は無属性武器の代わりにはならない
  • 反属性で攻撃すると、攻撃した属性に応じたエフェクトが出る
    • 氷属性の敵にジェルンが成功した時や、火属性の敵にザルアが成功した時にもエフェクトが出る。
      そのため成功したかどうかが確認しやすい。
  • 同属性で攻撃すると硬いSEが鳴る
    • ジェルン・ザルア成功時も同様

射撃

  • ステップ撃ちができる武器で「立ち→ステップ」を繰り返しながら撃つと通常より若干早く撃てる
  • ハンドガンで主観視点の時、△ボタンを押しながら□ボタンを連打することで、通常時の約1.3倍の速さで連射ができる
  • 主観視点での射撃が可能な武器を使用中、主観視点での上下角度を保持したまま、通常視点で移動しながらの射撃が可能。
    ディラガンの炎を避けつつ頭を攻撃することや、最大身長でもバジラ等の小さい敵を狙うことができる。
    • 具体的な方法は次の通り
      • 射撃後の硬直時間内に主観視点を解除する。
      • 主観視点解除中に、任意の方向にアナログパッドを入れておく
        緊急回避と同様に×ボタンと同時に入れるか、あらかじめ入れておいてもよい。
      • アナログパッドを入れ続けている限り、以後の射撃角度は主観視点時のものになる。
        連射やステップ撃ちの必要はない。
        途中で向きを変えてもよいが、手を離したり、ニュートラル位置を通過するように動かすと射撃角度が戻る。
    • ハンドガン等では、右手武器での攻撃を挟んでも射撃角度が保持される。
    • パレットを開いての武器変更をしても保持される。
      • 主観射撃不可能のショットガン・クロスボウ・シャドゥーグでもこの方法で上下に撃つことができるが、グレネード・カード・マシンガンは不可能。
  • 主観視点時の射撃はキャラ自身の命中力に+55%
    • 武器命中力には影響しない
    • バレットと違い、ダメージと命中率の両方が増加する
    • 法撃系射撃武器(ロングボウ)にはボーナスがない

任意防御(ガード)

  • 任意防御中は正面から受けるダメージが70%減少し、減少後のダメージ量に応じたPPを消費する。
    • シールド使用時は90%減少
    • ジャストガード時は100%減少、PPも消費しない
  • ジャストガード成功時は直後から体感1秒ほどの無敵時間が発生する。
    またジャストカウンターに繋げることができる。
  • 多段攻撃(バグ・デッガの突進等)に任意防御をすると、攻撃時間が終わるか、HPかPPが削り取られるまで連続で攻撃を食らい続けることがある
    • ジャストガードの場合には無敵時間を利用しての離脱が可能
  • ダメージフェンスやトラップにも任意防御が可能、ジャストガードをすることでダメージ無く通り抜けられる。
    • 動かないダメージフェンスに任意防御をすることも一応可能。
      触れる瞬間に移動キャンセルガードという方法のため必ずジャストガードになるが、タイミングがシビアなので実用性はない。
  • ボスの方向に向いてさえいれば、全画面攻撃(天罰)もガードすることができる。
  • 攻撃モーション途中に任意防御をすることでモーションキャンセルすることが出来る

自動防御(自動回避)

  • 敵の命中力と自身の回避力と差による判定により発生する
  • 今作では回避モーションで攻撃を中断しなくなったため回避ステータスの重要性が増した。
    • 特にニューマン・ビーストのフォース・ブレイバーは回避が高く、回避重視のシールドラインにレグスユニットを3枚挿しデバンドをかければ、正面からの物理攻撃はほぼ防げるようになる。
      アクションが苦手な人は利用してみよう。
    • 過去作品ではこれが発生するとモーションキャンセルが発生し、攻撃を中断させられてしまっていた。
      HP量もずいぶん多かったため、回避力に劣るキャラが被弾前提でPAを押し通したほうが効率がよいというバランスになっていた。
  • 今作ではジャストカウンターのシステムが変わり、自動防御では発生しなくなった。

ジャストカウンター

  • ジャストガード直後にアタックやPAを行うとジャストカウンターとなり、一段目がジャストアタック扱いになる
    • エフェクトもジャストアタックと同じ
    • ジャストカウンターをする際、ジャストガードしてからすぐにRボタンを離さずに押しっぱなしにした状態でPAを発動すると、Rを離すかPA一段目が終了するまで無敵になる。イック・ヒックなどのモーションが長いPAを使う際に覚えておくと非常に有利。

緊急回避

  • PP消費50
  • 回避はボタンが押されてから、一定時間以内に「離した時」に、入力されていたアナログスティックの方向へ回避行動が発生する仕様になっている。
    このため、ボタンを押す→移動入力→ボタンを離すという操作で静止状態から任意の方向へ回避可能。
    また、通常は進行方向に対し180度方向への移動には「振り向き動作」が発生するが、上記方法で回避を行うと振り向き動作無しで真後ろに回避が可能(多少ずれるが回避後は元の向きに戻る。ボタンを弾くように一瞬で入力すれば全く同じ向きで回避可能)。
  • Lボタンでターゲットをロックしながら左右に緊急回避すると回りこむように緊急回避する。
    敵の後ろをとるときに有効。
  • 緊急回避でも攻撃キャンセルが可能で、任意防御より早いタイミングでモーションをキャンセルできる。
    • PP回復が止まるだけの任意防御と違いPPを大きく消費するため、上手く利用するにはガードキャンセルとの使い分けが必要

Chainの仕様

  • ゲーム内での説明では「△ボタンの攻撃を当てるとコンボフィニッシュとなる」とされているが、実際の仕様は
    「△ボタンの攻撃のモーション中はすべての攻撃(※)がコンボフィニッシュ扱いになる」というものである。
    • 例えば△ボタンでPAを発動させたあと、既に発射されていたシャドゥーグの弾や□にリンクしたテクニックが先に命中すると、その時点からコンボフィニッシュが始まる。
    • 逆に、△ボタンにリンクしたテクニックが命中しても、その時点で既に□ボタンのテクニックが発動していると、コンボフィニッシュにならずchainが増える。
      • この仕様を意図的に利用することで(特にテクニックにおいて)ダメージ効率を上げることも、chainを増やすこともできるため、使いこなせるに越したことはない

(※)厳密にはchainに加算される攻撃に限る

  • △ボタンの攻撃は、フィニッシュ中にchainが増えない仕組みなだけで、実はchainに加算されている
    • 1chainと表示されている際に△ボタンの攻撃を当てると2chainに増えていることからもわかる。
  • 修正前のトラップも同様に、chainに加算される攻撃だった。
    • よって、トラップを設置したキャラクターが△ボタン攻撃を出している間、トラップのダメージもコンボフィニッシュ扱いになっていた。
  • アップデート後、トラップはchain数が加算されない攻撃になったため、この現象は起こらなくなった。
    • こういったチェイン自体の仕様が見直されない限り、「chainに加算されるがコンボフィニッシュの影響を受けない」という挙動のEXトラップは実装されない可能性が高い。

チャット

便利な小技

  • 文字の変換は△ボタン、□ボタンは無変換。
  • 変換候補のない状態で□ボタンを押すと「OK」にショートカットできる。
  • ソフトキーボードを出した状態で、□+方向キー上下で過去3回分の発言履歴を呼び出せる。
  • 文字色変更のダグは埋まる(コメント欄先頭に見えない枠がある。BS連打で初期化がオススメ)

特殊な変換

  • はこ:[゚Д゚] レイキャスト
  • かお:顔文字が多数出てくる(これにしかない記号あり)
  • きごう:記号が多数出てくる
  • おわた:\(^o^)/
  • けっこん:糸吉女昏
  • しーど:SEED
  • せが:SEGA
  • ぜろ:ファンタシースターゼロ
  • なき:(泣) 
  • ふぉとん:星霊
  • ぷす:PSU ファンタシースターユニバース
  • ぷすぽ:PSP ファンタシースターポータブル
  • ぷそ:PSO ファンタシースターオンライン
  • わらい:(笑)
  • インフラ:インフラストラクチャー

NPCの名前を入れて変換すると、シリーズ主要NPCのフルネームが出てくる

  • (例)いーさん:イーサン・ウェーバー   びびあん:ヴィヴィアン    えみりあ:エミリア・パーシバル   ゆーと:ユート・ユン・ユンカースなど。
    ただし、本作に出演するが出会った事(名前が出た事)の無いNPCは変換しても出ない。

なお、武器カテゴリの名を入力して変換すると、呼び名違いの名前が出てくる。

  • (例)そーど:長剣   しーるど:大盾 など。

固有ウェポンの名前も変換される。

  • (例)さいか:罪華 (・おもて/ひょうり まで含むと変換できない)
      げっかびじん:月華美刃 など。

ミッション関連

ミッションクリア時の特殊報酬

パートナーキャラを連れて、ミッションを評価Sでクリアすると特殊なアイテムを貰えることがある。
詳細はパートナーキャラクターパートナーマシナリーで。

マルチ時の報酬

  • マルチの場合、リーダーが連れているNPCの報酬は、他のメンバーももらえることがある

最終エリアボス再戦

一部のストーリーミッション(エリアチェンジしてボス戦になるもの?)では、最終エリアボス戦で戦闘不能(トライアル失敗)になると、
クラッド6に帰還後、再度そのActを選択することですぐさまボス戦から始めることが出来る。ただし勝利しても評価はCになる。

  • これを利用することでボス戦を何度も戦うことも可能。練習に使うものよし、レアドロップ品を求めるもよし。
    ただしActクリアで再戦可能状態はリセットされるため、何度も戦う場合は事前にセーブし、クリア後はセーブせずにタイトルへ戻る必要がある。

厳密には、再戦可能状態は個別に記録され、当該Actをクリアする(報酬画面を見る)まで持続している。
(再戦キャンセルでActを初めから開始し、直後に放棄しても、再戦可能状態は持続している)
よって、ストーリークリア後に限るが、一度別のActを選択およびクリアしても、再戦可能状態は残っている。

ミッション放棄

ミッションクリア後の報酬画面を見てから、ゲートや転送装置でクラッド6に戻らずともその場でミッション放棄が可能。

  • ストーリーミッションも、2章Act2のように報酬画面後に操作可能ならば、画面が切り替わるまでの間に放棄できる。
  • ミッションを何度も回すときは、覚えておくと微々たるものだが時間短縮になる。

ミッション放棄の怪

  • ストーリーミッションの報酬画面後にミッション放棄で帰還すると、ミッションクリア後の会話イベントなどが発生する。
    Actクリアの表示(SEが流れテロップが表示される画面と、一時帰還するかどうかの確認)は出ないが、Actおよび章は進む。
  • ストーリーミッションでボス撃破時に報酬画面が出る前にミッションを破棄すると、直後にメニューを開いても直ぐに閉じる状態になる。
    しばらくすると報酬画面に切り替わり、タイプポイントと報酬がいつもどおりに手に入る。
    その後に発生するはずのミッションクリア後の会話イベントが発生しなくなり、マイシップに帰還する。
    再戦可能状態が維持されていない事からクリア扱いにはなっているようです(※要検証)

アイテム関連

所持金の上限

  • 所持金では9999万9999メセタ、共有倉庫で9999万9999メセタ
    • 8キャラ+倉庫で約9億まで所持可能

アイテムの床置き

ミッション中に置けるアイテムは次の通り

  • ストーリーモード
    • 制限無し
  • マルチモード・インターネットマルチモード
    • メイト系・アトマイザー系・トラップ系
    • チャレンジミッションは制限なし

ミッション中に床に置いておけるアイテムは50個までで、越えたときには古いものから消滅する。
(敵などからドロップした物も含む)

称号報酬受け取りについて

称号報酬は、称号を獲得したキャラクターではなく、報酬を受け取るキャラクターに依存する
その為、報酬内容によっては一考する必要があるので、受け取る前にセーブを推奨。

  • 例1:称号「未来を紡ぎし者」の報酬は、ヒューマンとニューマンは「雷鳴ノ稲光」、キャストは「シュトルムバスター」、ビーストは「ギイガ/スタミナ」である。
  • 例2:称号「英雄はひとりじゃない」の報酬は「カクワネ着ぐるみ」であるが、ヒューマン、ニューマン、ビーストで受け取った場合は同性ならばその三種族で着まわしが可能。一方キャストで受け取った場合は、異性はもちろん、パーツ扱いのため多種族キャラクターとの着まわしも不可能となる。

属性

武器に属性がついていると弱点属性の敵を攻撃した時ダメージにボーナスが得られる。
公式のアナウンスによれば今回の属性は武器攻撃力にのみ効果があり、キャラクターの攻撃力には影響がない。
属性による攻撃力の増加は武器属性値+30%となる。
(属性値1%なら31%の威力増加、60%なら90%の威力増加)

また同属性の敵を攻撃する場合はダメージが減少する。
こちらも同様にたとえ1%でもかなり武器攻撃力が減少(属性値+30%)する。

杖の場合はさらに特殊で杖の属性とテクニックの属性が一致した場合にのみ属性倍率計算が行われる。
よく勘違いされているが、属性計算が行われるのはあくまで敵の弱点を突いた場合か同属性の敵を攻撃した場合のみ
テクの属性と杖の属性をあわせただけで無条件に威力が増すわけではない。
ただし、杖のアビリティにある雷属性威力↑などは敵の属性によらずその属性テクニックの威力が増す。
なお回復テクニックは光属性だが杖の属性値による影響はない。

属性値の最低は0%、最大60%(パスワードアイテムは50%)である。

セット装備の効果

セット装備へ移動

服・パーツの複数引継ぎ

旧作からの引き継ぎを行った場合、服やパーツを1着分しか引き継げないが、
キャラクター枠に余裕があれば何着でも引き継げる

  1. 旧作で引き継ぎたい服・パーツを着せたキャラクターをセーブする
  2. PSPo2でこのキャラクターをインポート、余っている枠にセーブする
  3. 作成したキャラでマルチモードを開始し、所持品に入っている服を共有倉庫へ送りセーブする。

これを繰り返せば何着でもお気に入りの服装を引き継げる
また、同時に引き継ぎ特典も複数個手に入れることができる

店売りアイテムの属性・ディスクLV

  • 店売りアイテムの属性やディスクLVはPSP本体時間10分毎(分の下一桁が0)に更新される。
    • ショップに話しかけた時間で決まり、更新時間をまたいでも店を出るまでは変わらない
    • ショップで買える品の属性最高値は30%
    • ディスクLVはキャラLVによって変化し、5のLV幅で売り出される。
      キャラLV1~9? → 最高LV6
      キャラLV10~? → 最高LV7

(体験版向け)グリングリンライン高属性販売時間メモ

2009/12/03 01:00 無 0%
2009/11/01 22:50 火30%
2009/11/01 21:00 氷30%
2009/11/03 12:40 雷30%
2009/11/03 00:50 土30%
2009/12/03 02:50 光30%
2009/12/03 01:40 闇30%

装備品の価格

  • 装備品の買値は無属性を基本価格として(属性値×2)%が補正として+される。50%なら価格は+100%。
  • 武器の売値は買値の1/5。防具は1/10。レアアイテムは一律10メセタ。
  • なぜかピザハットで売っているチーズラインは買う値段よりも高く売れたりする(買値:2000 売値:7680)

公式HPの種族紹介ページに乗っている各キャラが持っている武器

  • ヒューマン 男性
    イグザム+サーペンテイン
  • ヒューマン 女性
    蛇鞭メデューサ+アルテミス
  • ニューマン 男性
    カムイ
  • ニューマン 女性
    マジカルピース
  • キャスト 男性
    インフィニットコランダム
  • キャスト 女性
    クイント・ディペンデンス
  • ビースト 男性
    モーニンググローリー
  • ビースト 女性
    ポロン・ポロン

その他

フィールドのアクション

  • フィールドでアクションをするとNPCが同じ行動をとるが、キャラによって拒否反応を示したりする

インターネットマルチモードでのパーティー作成

インフラストラクチャモードへ移動

雑学

  • フィールド上で×ボタンを押して出すメニューはレット:PA
  • 逆に銃器用のフォトンアーツの名前はレット:BA
  • 間違えやすい用語
    • ×狂信者の(やしろ)
      ○狂信者の(もり)
      ちなみに変換では何故か「きょうしんじゃのやしろ」のみが登録されている
    • ×極寒の地で蠢くモノ(うごめく)
      ○極寒の地で轟くモノ(とどろく)

アイテム名の由来

  • PA名・アイテム名の由来
    ※PSPo2でのみ登場、もしくは初出のアイテムに限ります。
  • 星13の命名法則
    • GRM、基本的に鉱石の名前
    • ヨウメイ、固有名(旧日本海軍由来??)+ジ+カテゴリ名
    • テノラ・ワークス、カテゴリ名+ラス(最後=ラストのもじり?)+固有名(黄道十二宮)
カテゴリアイテム名由来
長剣ライトニングエスパーダエスパーダ=刀剣(スペイン・ポルトガル語)
両剣エンシェントクォーツクォーツは石英・水晶の意。水晶振動子として時計などの精密機械に使われる
長銃インフィニットコランダムコランダムは精密機械の軸受けに使われる鉱石
また、ルビーやサファイアの原石でもある
双短銃オブシディアン黒曜石(obsidian)のこと。ガラス質で破断面が鋭いためナイフ等に用いられる
短銃サーペンテイン蛇紋石(sarpentine)。蛇のような模様が入った緑色の鉱石
双小剣ムサシジザシ武蔵(戦艦)
双鋼爪ソウリュウジミサキ双龍=アルテラツゴウグと下記の二重の意味か
蒼龍(空母)
小剣ヤマトジザシ大和(戦艦)
鋼爪ウンリュウジミサキ雲龍(空母)
飛刃剣シデンジヒケン紫電(戦闘機)
長弓ヒリュウジテリ飛龍(空母)
飛刃シデンジキカミ紫電(戦闘機)
長杖リュウホウジドウ龍鳳(空母)
鋼拳グッダ・ラス・レオルドレオルド=Leo=獅子座
長槍ムク・ラス・スコルピオスコルピオ=Scorpius=蠍座
大斧アンク・ラス・ダウラスダウラス=Taurus=牡牛座
光波鞭ヴィシ・ラス・ガヴリコンガヴリコン=Capricornus=山羊座
散弾銃シッガ・ラス・ヴァーゴヴァーゴ=Virgo=乙女座
榴弾銃グッレ・ラス・サジタウスサジタウス=Sagittarius=射手座
弩弓クッボ・ラス・リブラリブラ=Libra=天秤座
長槍トゥプ・ナスルトゥプ=2(アイヌ語)、ナスル=勝利(アラビア語)
双手剣イグニスignis。ラテン語で「炎」の意
双小剣ブランディッシュbrandish。(剣などを)振り回すこと
双鋼爪ツイン真ネイクローネイはファタシースター2の登場人物
PSOのネイクロー(オリジナル)を復刻
片手剣イグザムexam。英語で試験の意 なんとなく納得できる名である
片手剣聖剣エルシディオンファンタシースター4の最終決戦で使われた剣
歴代主人公達の魂が宿っているとされている
光波鞭蛇鞭メドゥーサ蛇の髪に石化の目をもつギリシャ神話の怪物メドゥーサから
光波鞭邪鞭ウロボロス自らの尾を噛んで円環状になった姿を持つ龍神ウロボロスから
飛刃剣クイント・ディペンデンスクイント(quint)=5、五番目
ディペンデンス(dependence)=依存、信頼
片手杖エグザミネイションexamination。試験、審査
  • PSO由来のもの
    大盾レッドリングPSOのキャラクター、赤い輪のリコ
    大盾○○リング7種全てPSOより
    大盾カザミノコテ青いエフェクトは無かった
    大盾スタンドスティル同名武器
    長剣ドラゴンスレイヤー同名武器
    長剣ザンバ同名武器
    長剣芸の道同名武器
    長剣ラストサバイバー・レプカラストサバイバーの復刻版 ※1
    両剣ダブルセイバー・レプカダブルセイバーの復刻 ※1
    両剣ツインブランド・レプカツインブランドの復刻 ※1
    両剣スタッグカットラリPSOでは男性のみ装備可能
    両剣ツインブレイズ同名武器
    双手剣サンゲヤシャ同名武器
    双小剣クロススケア同名武器
    片手剣エリュシオン同名武器
    小剣カムイPSOではアギトだった ※2
    両剣ニョイボウ同名武器 ※3
    長銃フローズンシューター同名武器
    時折自分が凍結する弱点は健在 ※3
    光線砲メーザーカノン同名武器 ※3
    長杖ハッパ同名武器 ※3
    長杖パクパクの枝同名武器 ※3
    短杖マジカルピースむこうの説明では魔石が魔石ハートキーとなっている ※3
    投刃カディアンナPSOのガディアンナ
    飛刃剣神の吐息PSOではウォンドだった
    長杖ソーサラーロッドソーサラーの杖と同じグラフィック
    大盾デルナディシールドデルセイバーの盾と同じグラフィック
    双鋼爪モーニンググローリー時間によって威力が変わり、朝が最も高威力だった
    グラフィックはまったく別
    ※1:
    「ツインダガーのラストサバイバー」など同名別外見の武器が存在するため「~・レプカ」という名称で収録
    ※2:
    PSOの頃からグラフィックにミスがあり、本来は長ドスがサンゲ、短刀がヤシャ、普通の刀がカムイ
    ※3:
    いずれもPSOでは、特定アイテムとの合成で強化できた

PSU・PSPo1から名前の変わったモノ

一部エネミー名・アイテム名等が、前作から変わっている。
公式によると、PSUの海外版に名前を合わせたとのこと。

  • コウマヅリ→コウマズリ
  • BTラバーズ→VTラバーズ
    • バレンタインの略のためPSPo2のほうが正しい

ストーリークリア後

FAQ/攻略に統合しました


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