ユニット

マイユニットの初期設定

オススメは長所:守備 短所:技 素質:侍
だが、ぶっちゃけなんでも問題ない。

使用ユニットの厳選

幅広く育てるよりも、使用ユニットを絞って育てたほうが経験値効率がよくLVもあがりやすい。
基本的に使用ユニットは10人未満に絞ったほうがいいだろう。

  • マイユニット
    • 万能型。キーユニットの一人。固有装備にも恵まれる。
  • アクア
    • 打たれ弱いが「踊り」で簡単に経験値が稼げる(敵の取り合いがない)
  • エルフィ
    • 序盤から使える優秀な壁ユニット。成長率も良好。
  • オーディン
    • 抜群の成長率を持つ魔道ユニット。レオンにも遜色ない能力になる。
    • 対抗馬のニュクスがポンコツなので必然的に使用機会が多い。
  • カミラ
    • 万能型。キーユニットの一人。
    • 加入直後はLVの関係で経験値が稼げない。サポートに徹してやるとよい。
  • ベルカ
    • 劣化カミラであるが、貴重な飛行ユニットなので育てると便利なことに間違いはない。
    • チェンジプルフで他飛行ユニットがいるなら、優先度は下がる。
  • レオン
    • 万能型。キーユニットの一人。
    • 堅い魔道ユニットというだけで十分価値がある。
  • マークス
    • 万能型。キーユニットの一人。固有装備にも恵まれる。
    • 加入直後はLVの関係で経験値が稼げない。サポートに徹してやるとよい。
  • 子世代
    • 基本的にみな優秀。
  • フェリシア/ジョーカー
    • 中盤程度までは非常に重宝するが、最終的には普通の能力に落ち着く。
    • 杖も使えるので育てやすく、育てておいて損はないが。
  • エリーゼ
    • 打たれ弱すぎる。魔力が高いのでストラテジストになると強い。
  • サイラス
    • 中盤程度までは非常に重宝するが、最終的には普通の能力に落ち着く。
  • ゼロ
    • 中盤程度までは非常に重宝するが、最終的には普通の能力に落ち着く。
    • 鍵開け持ちは基本的にみな似たりよったりの強さ。
  • モズメ
    • ある程度 育てば非常に強いが、育てるまでが大変。
  • ルーナ
    • 決して弱くはないが、強くもない。そんなユニット。
  • スズカゼ
    • 鍵開け持ちは基本的にみな似たりよったりの強さ。
  • ラズワルド
    • 決して弱くはないが、強くもない。そんなユニット。
  • ピエリ
    • 決して弱くはないが、強くもない。そんなユニット。
  • ブノワ
    • エルフィよりも壁役適正は高いが、エルフィが育っているなら優先度は下がる。
    • 逆に壁役が足りないなら優先して育てたい。
  • シャーロッテ
    • HPが非常に高くなるが、防御面はかなり悪い。
    • 高い攻撃力+上級クラスの特性に魅力を感じるなら一軍もあり。
  • フランネル
    • 唯一無二の能力だが、別に強いというわけではない。
  • ギュンター
    • 成長率が悪すぎる。
  • ハロルド
    • 運が悪すぎる。ルナティック後半では被クリティカルが高いのは致命的。
  • ニュクス
    • ギュンターほどではないが成長率が悪すぎる。
  • アシュラ
    • ギュンターほどではないが成長率が悪すぎる。

育成方法

  • 他人のキャッスルを訪問して、素材系を採取(無料)・装備やスキル入手(有料)をすると本編で楽ができる

アイテム

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入手しておきたいアイテム

能力アップ薬品

150Gと手軽な値段で使い勝手がよい。
特に主人公・エルフィへの投薬(守備の薬)は超有用。

手槍

中盤までエースの働きをするエルフィやサイラス用。
資金に余裕があれば練成しておきたい。

薙刀系

エルフィやサイラス用。守備・魔防+1が目的。
+1しかあがらないが、食事等と併用することでかなりダメージを抑えられる。
敵に遠距離攻撃持ちがいないなら手槍よりも有用。

暗夜では店売りがないので、マイキャッスルを利用するといいだろう。

ライブ

回復の基本。安価で使用機会も多い。
セール時に複数買い溜めしておくとよいだろう。

フリーズ

名有りボス戦での援護や、ザコの足止めに使用。
これの有無で難易度が大きく変わる。
かなり高額なアイテムのため、使用するのは本当に必要な時のみにしたい。

その他

戦闘前の準備

食堂での食事がかなり重要
けっこうランダム要素が高いが、多数のメンバーのスタータスを1-4程度上昇させる。

  • メイン能力(複数)+サブ能力(ランダム)が強化される。
  • 中盤あたりまでは守備が高いと安定しやすい。