A L L | 攻撃 法撃 ↑ | 効果 | 一定時間攻撃力と法撃力をアップさせる。 | ||||
LV | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 | LV 5 | ||
上昇率 | 11 % | 15 % | 19 % | ||||
効果時間 | 60 s | 90 s | 120 s | ||||
備考 | |||||||
攻撃 法撃 ↓ | 効果 | 一定時間攻撃力と法撃力をダウンさせる。 | |||||
LV | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 | LV 5 | ||
下降率 | 5 % | 7 % | 9 % | ||||
効果時間 | 20 s | 30 s | 40 s | ||||
備考 | |||||||
防御 回避 精神 ↑ | 効果 | 一定時間防御力と回避力、精神力をアップさせる。 | |||||
LV | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 | LV 5 | ||
上昇率 | 38 % | 43 % | 48 % | ||||
効果時間 | 60 s | 90 s | 120 s | ||||
備考 | |||||||
防御 回避 精神 ↓ | 効果 | 一定時間防御力と回避力、精神力をダウンさせる。 | |||||
LV | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 | LV 5 | ||
下降率 | 21 % | 23 % | 25 % | ||||
効果時間 | 20 s | 30 s | 40 s | ||||
備考 |
A L L | 燃焼 | 効果 | 一定時間ごとに炎によるダメージを受ける。 これによって受けたダメージでHPが0になることはない。 | ||||
LV | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 | LV 5 | ||
ダメージ率 | 2 % | 2 % | 2 % | 2 % | 2 % | ||
効果時間 | 6 s | 8 s | 10 s | 12 s | 14 s | ||
累計 | 最大HPの6% | 最大HPの8% | 最大HPの10% | 最大HPの12% | 最大HPの14% | ||
備考 | 2秒ごとに最大HPの2%ダメージ | ||||||
毒 | 効果 | 一定時間ごとに毒によるダメージを受ける。 これによって受けたダメージでHPが0になることはない。 | |||||
LV | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 | LV 5 | ||
ダメージ率 | 3 % | 3 % | 3 % | 3 % | 3 % | ||
効果時間 | 12 s | 16 s | 20 s | 24 s | 28 s | ||
累計 | 最大HPの9% | 最大HPの12% | 最大HPの15% | 最大HPの18% | 最大HPの21% | ||
備考 | 4秒ごとに最大HPの3%ダメージ | ||||||
感染 | 効果 | 持久力が低下し、他の状態異常にかかりやすくなる。 | |||||
LV | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 | LV 5 | ||
効果時間 | 10 s | 15 s | 20 s | 25 s | 30 s | ||
備考 | |||||||
感電 | 効果 | 移動以外のすべての攻撃・アクションが使用不可能になる。 この状態の時は、スキルやバレットも使用できない。 | |||||
LV | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 | LV 5 | ||
効果時間 | 8 s | 9 s | 10 s | 11 s | 12 s | ||
備考 | 緊急回避、アイテムの使用、アイテムの取得は可能 | ||||||
凍結 | 効果 | 攻撃や移動など、アイテム使用を含むすべての行動ができなくなる。 またガードも発生しない。攻撃を受けると凍結が解ける場合がある | |||||
LV | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 | LV 5 | ||
効果時間 | 4 s | 5 s | 6 s | 7 s | 8 s | ||
備考 | アクション中に効果を受けた場合、行動がキャンセルされる 最長で3発目で解凍される。 レバガチャ(レバーを回すこと)で通常よりも速く解ける | ||||||
睡眠 | 効果 | 攻撃や移動など、アイテム使用を含むすべての行動ができなくなる。 またガードも発生しない。攻撃を受けると睡眠が解ける場合がある。 | |||||
LV | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 | LV 5 | ||
効果時間 | 4 s | 5 s | 6 s | 7 s | 8 s | ||
備考 | アクション中に効果を受けた場合、行動がキャンセルされる。 | ||||||
麻痺 | 効果 | 攻撃や移動など、アイテム使用を含むすべての行動ができなくなる。 またガードも発生しない。 | |||||
LV | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 | LV 5 | ||
効果時間 | 4 s | 5 s | 6 s | 7 s | 8 s | ||
備考 | アクション中に効果を受けた場合、行動が終了してから麻痺効果が発生する | ||||||
混乱 | 効果 | 入力通りにキャラクターを操作できなくなる。 モンスターが混乱した場合は敵味方関係なく攻撃を行う。 また使用したテクニックがPCに当たらなくなる | |||||
LV | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 | LV 5 | ||
効果時間 | 5 s | 6 s | 7 s | 8 s | 9 s | ||
備考 | たとえ1方向に入力し続けても完全にランダムに移動するため、まともな操作が不可能。 通常攻撃やPAを放っても見当違いの方向に繰り出すので注意。 | ||||||
モンスターのみ | 魅了 | 効果 | モンスターが、魅了効果を与えたキャラクターしか狙わなくなる。 | ||||
LV | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 | LV 5 | ||
効果時間 | 10 s | 12 s | 14 s | 16 s | 18 s | ||
備考 |
プレイヤーのみ | HP吸収 | 効果 | 敵にダメージを与えることによりHPが回復する。 | ||||
LV | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 | LV 5 | ||
吸収率 | 2 % | 3 % | 4 % | 5 % | 10 % | ||
備考 | 回復量 = 与えたダメージ × 吸収率(小数点以下切り捨て) | ||||||
ダメージ反射 | 効果 | 敵にダメージを与えると自分もダメージをうける。 | |||||
LV | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 | LV 5 | ||
反射率 | 8 % | 15 % | |||||
備考 | 反射量 = 与えたダメージ × 反射率(小数点以下切り捨て) | ||||||
憤怒 | 効果 | 使用者の残りHPが少ないと威力がアップする。 | |||||
LV | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 | LV 5 | ||
最大上昇率 | 15 % | ||||||
備考 | 上昇率 = HP減少量 ÷ 最大HP × 最大上昇率 | ||||||
戦闘不能 | 効果 | 一定確率で敵を即死。 | |||||
LV | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 | LV 5 | ||
備考 | 経験値は通常通り入る。武器によって確率が違う? 戦闘不能耐性を持つ対象には効果が無い。 | ||||||
炎属性 威力↑ | 効果 | 炎属性のテクニックの威力が上昇する。 | |||||
備考 | 武器によって上昇率が違う。 | ||||||
氷属性 威力↑ | 効果 | 氷属性のテクニックの威力が上昇する。 | |||||
備考 | 武器によって上昇率が違う。 | ||||||
雷属性 威力↑ | 効果 | 雷属性のテクニックの威力が上昇する。 | |||||
備考 | 武器によって上昇率が違う。 | ||||||
土属性 威力↑ | 効果 | 土属性のテクニックの威力が上昇する。 | |||||
備考 | 武器によって上昇率が違う。 | ||||||
光属性 威力↑ | 効果 | 光属性のテクニックの威力が上昇する。 | |||||
備考 | 武器によって上昇率が違う。 | ||||||
闇属性 威力↑ | 効果 | 闇属性のテクニックの威力が上昇する。 | |||||
備考 | 武器によって上昇率が違う。 | ||||||
回復力↑ | 効果 | レスタの回復量が増加する。 | |||||
備考 | 武器によって上昇率が違う。 |
トラップ名 | ダメージ | 効果 | Hu | Ra | Fo | Br | 備考 |
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バーントラップ | 6×(10+LV) | 燃焼 LV2 | ○ | ○ | ○ | 所持数:10 | |
フリーズトラップ | 凍結 LV3 | ○ | ○ | ○ | 所持数:10 | ||
コンフューズトラップ | 混乱 LV3 | ○ | ○ | ○ | ○ | 所持数:10 | |
ウィルストラップ | 7×(10+LV) | 感染 LV2 | ○ | ○ | 所持数:10 | ||
バーントラップEX | 2.6×(10+LV) | 燃焼 LV | ○ | ○ | 所持数: 4 | ||
スタントラップEX | 麻痺 LV | ○ | 所持数: 4 |
※EXトラップは12秒間連続でヒット
ver1.01にてヒット時chain数が加算されなくなった