項目
マメ知識†
特徴簡易まとめ
特性 | 炎属性 | 氷属性 | 雷属性 | 土属性 | 光属性 | 闇属性 |
前方単体/貫通 | フォイエ 燃焼 | バータ 凍結 | ゾンデ 感電 | ディーガ 混乱/吹飛 | | メギド 感染 |
前方範囲 | ラ・フォイエ 燃焼 | ラ・バータ 凍結/転倒 | ラ・ゾンデ 感電/打上 | ラ・ディーガ 混乱 | グランツ 睡眠 | ラ・メギド 毒 |
自分中心範囲 | ギ・フォイエ 燃焼/吹飛 | ギ・バータ 凍結 | ギ・ゾンデ 感電 | ギ・ディーガ 混乱 | | メギバース HP吸収 |
前方直線/扇型 | ダム・フォイエ 燃焼 | ダム・バータ 凍結 | | ダム・ディーガ 毒 | ダム・グランツ 睡眠 | ダム・メギド 感染 |
追尾 | | | ノス・ゾンデ 感電/打上 | ノス・ディーガ 麻痺/打上 | | ノス・メギド 憤怒/転倒 |
- テクニックは物理攻撃と違い、当たり判定に当てれば必中。
ただし多ロックできる敵に多ヒットするもの、しないものがある。
- リンクするボタンによって通常攻撃かチェインフィニッシュかが変わる(攻撃自体は変化無し)。
□ボタンにリンクすれば通常攻撃扱いでチェインが稼げ、
△ボタンにリンクすればチェインフィニッシュ扱いとなる。
(実際には攻撃がヒットする前に発動したボタンによって通常攻撃かチェインフィニッシュかが変わる)。
ディーガやノス・ゾンデ等、当たるまで時間がかかるテクニックを利用することで、
□ボタンのテクニックでチェインフィニッシュが可能になる。
- 武器の属性はテクニックと同一の属性である場合にのみ影響する。
- 同属性のテクニックをリンクすると、1つにつき属性値に+5のボーナスが得られる(最低5%、最大20%)。
このとき、別属性のテクニックをリンクしても構わず、それぞれの属性のテクニックで属性ボーナスが得られる。
- 一部の法撃(主にダム系)は障害物などを挟んでも障害物を貫通して攻撃できるものがある。
また、障害物の中にもバレットやテクニックが貫通できる場所がある。(リニア等の大型コンテナ壁など)
- 状態異常になっている相手に、その状態異常に対応する属性のテクニックを使用するとダメージが35%増加する。
状態異常 | 凍結 | 燃焼 | 混乱 | 感電 | 感染 | 睡眠 |
テクニック | 炎属性 | 氷属性 | 雷属性 | 土属性 | 光属性 | 闇属性 |
テクニックのダメージ・回復量 計算式†
補助テクニックについて†
PALV | 効果LV | シフタ | デバンド | ジェルン | ザルア |
上昇率 | 効果時間 | 上昇率 | 効果時間 | 下降率 | 効果時間 | 下降率 | 効果時間 |
1~10 | 1 | 11% | 60秒 | 38% | 60秒 | 5% | 20秒 | 21% | 20秒 |
11~20 | 2 | 15% | 90秒 | 43% | 90秒 | 7% | 30秒 | 23% | 30秒 |
21~30 | 3 | 19% | 120秒 | 48% | 120秒 | 9% | 40秒 | 25% | 40秒 |
- 上昇/下降率は効果LV(PALV)のみに依存する
- 基本値とアビリティにのみ影響し、装備の能力には影響しない
- アシストアドバンスで効果時間が120%になる
- LVに関係なく、後からかけた効果で上書きされる
- シフタとジェルン、デバンドとザルアは互いに上書きされる
検証の詳細はこちら
レスタの回復量について†
レスタの回復量 = (基本法撃力 / 10 + 武器法撃力 + 回復力基本値) * 各種補正
- 基本法撃力は補助テクニックのシフタ/ジェルン、装備のステータス補正で増減する
- 回復力基本値
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 |
基本回復量 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 |
| LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 | LV16 | LV17 | LV18 | LV19 | LV20 |
基本回復量 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 |
| LV21 | LV22 | LV23 | LV24 | LV25 | LV26 | LV27 | LV28 | LV29 | LV30 |
基本回復量 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 |
- 各種補正(全て積算)
- PA倍率補正 : 武器により補正値が異なる
- 回復力↑補正 : 武器により補正値が異なる
- アドバースアタッカー:130%
- フォローアドバンス : 120%
検証の詳細はこちら
コメント†
- □の後即△の技だけど本来フィニッシュにできないノス~系でも使えるみたい --
- シフタデバンドについての説明と軽く検証した結果の項目を追加させて頂きました --
- ↑↑△のノスを撃って、即△連打で2発目を出す方法でもフィニッシュにできます。これをつかえばフィニッシュにも一応のチェイン稼ぎもできるので意外と便利。で、テク使ってて気づいたんですが --
- ↑ミスって送信してしまった・・・続き、どうやら詠唱モーションにフィニッシュ判定があるらしく、△でフォイエ等を撃ちそれが当たる前に術者が転倒またはよろけ状態になるとフィニッシュ扱いにならずチェインが稼げます。 --
- ウォンド+盾でJGした後Rボタンを押したままJCテクをすると、そのテクの発動中無敵になる。ノス系やダム系が効果を実感しやすい。安全に補助回復する手段として使うのも有効。 --
- デバンドの検証のところにある"Sフリューゲ"とは"セラフィムフリューゲ"の事でしょうか?もしそうなら効果はLv4だと思います。Lv5の効果が得られるのは"エクスシアフリューゲ"だったはずです。確認宜しくお願いします。 --
- シフデバの項目で「スキルレベル1~10は~」と書いてあったが、スキルとテクニックは違うからな。ケアレスの可能性もあるが、間違って覚えてる人も多いみたいだから一応。 --
- 最上位SUVのSランクユニットの事を指してS(ユニット名)と言うようです。Sフリューゲ(セラフィムフリューゲ)、Sクラスター(スターライトクラスター)など --
- テクニックの効率的運用に一役買うことを願って「各法撃武器のつかいどころ」を追加 --
- 「各法撃武器のつかいどころ」主観的過ぎなのでは? ~を勧めるだの~がメインになるだのフォイエ常備推奨だの客観性に欠ける --
- アシストアドバンスは20秒延長ではなく20%延長なので修正しておきました。LV1-10は72秒、LV11-20は108秒、LV21-30は144秒 --
- ~の劣化版とか以前より弱体化したとかの説明はいらんだろ --
- ↑新規乙、PSシリーズプレイヤーの目安になるんだよ --
- (新規だから目下ってモンでもないでしょうに…。)ここまでゲームシステム変わると前作と比較して…というのも意味薄い気がしますね。 --
- すみませんが質問があります。前作であったテクニックは無くなっているのでしょうか? --
- ここは、そのような質問をする場所ではありません。少し調べれば、すぐ判ることです。 --
- それでも前作やってる者としては参考になるのであるとそこそこ便利、まぁ、すでに消されたのかラメギドくらいしか書いてないけど --
- 補助テクの効果について追加しました --
- レスタの回復量についてを追加 --
- このテクの検証はお疲れさまでした --
- ノスメギドlv26(Fo)でも2体hitのようだが・・・ 確認お願いします --
- レスタの回復量について追記 --
- 第十章Act2のシズルのメギドが5Hitした・・・。あとウルスラのメギドもたまに5Hit。バグ? --
- モタブと強化バジユラ(両者間法撃力差1)で確認しましたが、PA倍率はレスタにも反映されるようですね --
- 検証の経過を検証ページに移動、結果だけまとめておきました。間違いがあったら修正お願いします --
- テクニックの詳細、バータの説明にて、「エレメンタルヒット装備、(ウィルストラップによる)感染状態で凍結Lvが高くなる」とかかれているが、状態異常Lvは効果時間(と毒などはダメ量)を示してるのであって、異常付加率を高めるエレヒや感染で、凍結Lvがあがるはずないと思うのだが。何かそのような検証がされたのでしょうか。 --
- シフデバの範囲について、ストミ8-1でエミリアの「ここで待て」を利用してシフタ23とデバンド30を比較、どちらも同じ範囲(前転3回分)だった。シフデバは21で十分か --
- アイコンを見る限りではグランツは前方範囲では?何か理由があるのなら上に追加した方がよろしいかと --
- 思ったんですけど、シールドのJG後のJCでノス・ゾンデ使ったら敵が死ぬまで無敵、ってなりませんか?違ったらすいません --
- Lv21~のグランツのロック数は3では?4つ固まったボス箱に撃っても1箱残る --
- ↑5 恐らくミス。感染は状態異常になりやすくなるだけ。燃焼毒も単位ダメは同じ。時間が長いから超過ダメが増える。 --
- テクニックのPALvが20以上あるものがすべて つけてみると15Lvになるのはなぜですか? --