目次

クエスト条件

  • 出現条件:穿つ双剣の遺産クリア
  • 評価は敵LV(クエスト開始時のプレイヤーLV+10)に依存している
    • Bを取るにはプレイヤーキャラクターLV90以上必要
    • Aを取るにはプレイヤーキャラクターLV140以上必要
    • Sを取るにはプレイヤーキャラクターLV165以上必要
  • プレイヤーLVが175以上だと追加ボス(SEED・ヘルガ)がラストに登場する
    • ミッション開始時LV174でもマガシまでに175に達すれば出現
  • 勘違いされがちだが、S評価条件とヘルガ出現条件は異なるので注意。


    受託
    条件

    LV
    参加
    人数
    評価S評価A評価B評価C
    メセタ職ptメセタ職ptメセタ職ptメセタ職pt
    アイテムアイテムアイテムアイテム
    -各種魔石5個支払いLV50~1751~145,80048630,60024315,30012200

特徴

  • パートナーキャラクターの参加が不可能な一人用エクストラミッション。
  • 敵のLVはプレイヤーキャラクター+10 (上限はLV175)
  • 受託には各種魔石が5個必要になるが経験値が多くLV上げに便利。
  • 敵のHPは低いが命中力や攻撃力が高く、堅実な立ち回りを要求される。
  • HPは4割。攻撃法撃命中は1.5倍。ドロップ率は2倍。経験値は3倍
  • S評価を取るにはプレイヤーキャラクターのLVが165以上必要な模様。
  • NPCからのサポートが受けられないため、ストーリーモードでは屈指の難易度を誇る。

レアパターン

ブロック5にジャッゴ、ブロック6(ブロック5の正面 鍵1)にビル・デ・メランが出現。

  • ブロック1~4、ブロック7、中央部は変化なし。
  • ブロック5は最後のガルディン5体がジャッゴ5体に変化。
  • ブロック6では最初のビル・デ・ビア2体がキャリガイン2体に変化。
    階段を下りると、キャリガイン1体が出現。ここだけ変化なし。
    奥に進むとビル・デ・メラン2体が出現。敵を1体倒すごとに、
    キャリガイン→キャリガイン→メラン→キャリガインの順に出現。
    すべて倒すとコンテナが出現。

出現エネミー

  • 属性と名称
    基本的には土と火と闇しか出ないので、雷と氷と光の武器があれば良い。
属性名称(テクニック属性)
ナヴァ・ルッダ(炎)ビル・デ・ビアヴァンダ・オルガ(炎)モグ・ボッゴ(炎)
ドルァ・ゴーラ(炎)ズーナ(雷)ヴァンダ・メラ(炎・土)
デルプ・スラミィ(闇他)ダーヴァガイン(闇)ジャスナガンガルディン
キャリガインボルガディランレンヴォルト・マガシSEED・ヘルガ
  • エリア毎の出現パターン
    (エリアの分け方は大雑把です。ワープで区切られているものもあれば、出現タイミング毎のものもあります)
    怪しいところがあったので?付けときました。要検証(4/02)
ブロック出現パターン
B1ナヴァ・ルッダ*20
B2デルプ・スラミィ*4ナヴァ・ルッダ*12
ドルァ・ゴーラ*2
ナヴァ・ルッダ*12
デルプ・スラミィ*3
B1-2ドルァ・ゴーラ*2
ナヴァ・ルッダ*26?
デルプ・スラミィ*8ドルァ・ゴーラ*3
ナヴァ・ルッダ*10
B3ダーヴァガイン*3
ナヴァ・ルッダ*4
ズーナ*12
B4ナヴァ・ルッダ*8ぐらいジャスナガン*5
ナヴァ・ルッダ*(←と合計24)
B5ガルディン*16?
ヴァンダ・メラ*20?
B6ビル・デ・ビア*2キャリガイン*1ビル・デ・ビア*2
キャリガイン*2
ビル・デ・ビア*1
キャリガイン*1
B7ヴァンダ・オルガ*8モグ・ボッゴ*2ヴァンダ・オルガ*4?
モグ・ボッゴ*2
ボルガディラン*1
最終レンヴォルト・マガシ*1SEED・ヘルガ*1(マガシ撃破後、プレイヤーLv175以上で出現)

マガシ抹殺へ挑む前に

  • 持っていくと便利な攻撃属性
    雷>光>氷
  • 持っていくと安心な防御属性
    炎、雷、土、闇 (炎最優先か)
    戦闘ごとにインターバルがあるため、こまめに属性変更しよう
  • あると安心な状態異常耐性
    麻痺・混乱。感電は雷防具にセットしておこう

基本的な立ち回り方

優先度順で

  1. 逃げる (ヒット・アンド・アウェイ)
  2. HPは常に満タンを保つよう心がける
  3. HPが半分以下になったら離れてレスタ※
  4. (Ra/Fo) PPが減ったら離れて回復 (敵出現パターンを覚え、1体残してPP回復なども◎)
  5. 打ち上げ・吹き飛ばし系のPA、CS、テクニックを使う
  6. デバンドを維持 (シフタは余裕のあるときだけ)
  7. トラップを持っていく(バーストボマーがなくても良い)
  8. ブラストゲージの使用場所を考え、ゲージが溜まっていないようならば設置罠をわざと受けて溜める

※Lv11以上のレスタは詠唱に時間が掛かるため、LV10以下にしましょう

エネミーに関しては

小型種(ナヴァ・ルッダ/ガルディン)
ダメージがバカにならないので、慣れないうちは通路からチマチマ戦いメイト消費を抑える
攻撃を回避する場合、背後に立たれないように壁を背に向けて、部屋の隅に陣取り範囲攻撃
人型種(ヴァンダ・メラ/ヴァンダ・オルガ)
常に視界に入れ、テクニック(特にディーガ)を全力で避ける
王冠付きヴァンダ・メラの無詠唱ディーガ、剣アイコン付きヴァンダ・オルガの両手フォイエに注意。なんとしても速攻で倒そう
動かない敵(デルプ・スラミィ/マガシ/ヘルガ)
トラップ2発~3発で落ちる。もちろん射撃でも可
マガシ&ヘルガは出現時の動かない間にトラップ3発を設置し、速攻で倒そう
中型種(ドルァ・ゴーラ/ダーヴァガイン等)
転倒させると安全。出現タイミングを覚えて、一体ずつ相手にする
ドルァ・ゴーラはHPが一定以下になり一定時間経過すると暴走する。攻撃とトラップを併用して一気にかたを付けよう
大型種(直進ルート)
全ての敵がスナイプで安全に倒せるため、慣れないうちはライフルを所持する
たまに狙撃位置によっては届かない位置に引っかかるキャリガインを放置していると暴走するので注意
大型種(左折ルート)
橋の上の難所にだけ気をつけよう。なるべく範囲型のブラスト技をここで解放する
ビーストはここのためだけに「無敵」のブラストバッジ(ヴンデ・ヴァル)を用意するのも手
橋を抜ければ直進ルート同様にスナイプ可能
  • 全般的に出現パターンを覚え、アイコン付きやオーラまといのエネミーを優先的に倒しましょう

アビリティ

最低限6ポイント、できれば8ポイント(Lv20)をセットできるよう、あらかじめ職Lvを上げることをオススメ
ソロでもマルチエクストラ紅蓮の遁走曲C、SM9-1などを高速で回せば案外すぐに到達します

  • ハーフディフェンス(3)
    • 現在HP1/3以上で75%以上のダメージを食らった際に発動、HP1でとりあえず耐える
      例えHPフルでもヴァンダ・メラのディーガを食らうと即死するため慣れないうちはほぼ必須
      逆に慣れたらコスト3がネックとなるため優先的に外していきたい
  • 回復薬ブースト(1)
    • 回復薬の効果を12%アップ (モノメイト35%回復が47%になる)
      Lv90以上で被ダメージの多いうちは必須。Lv80以下は道中でモノメイトが手に入るため不要
  • ダメージレジスト(2)
    • 10%ダメージカットで実質HP11%UP。ポイントが不足していたらHPブーストで。 ヴァンダ・メラのディーガには無効な点に注意
  • バーストボマー(1)
    • 罠の威力アップ(1.5倍) Brには必須、他職でも優先して付けたい
  • PPエスケープセイブ(1)
    • 緊急回避のPPを40%カット。PPが足りなくて回避が出来ない状態にもなりにくい
      緊急回避ではなくガードが多いプレイスタイルではPPガードセイブ(1)を
  • PPブースト系(1/2)
    • 最大PPがアップするほか、PP自然回復力も上がる
      PA主体で通り魔攻撃をしていくならおすすめ
  • エスケープアドバンス(3)
    • 緊急回避の無敵時間増加
      ポイントが余りがちなHu専用か
  • フルチャージショット(2)
    • 攻撃は最大の防御。CS1段で仕留められない場合に有効。
      CS2段+通常攻撃などの場合はCS1段×2で倒せるかどうかも検討し、ポイントを有効利用しよう。
  • 各種ハイスピード系(2)
    • 付けられるなら。優先的に雷ハイスピードを。


  • 経験値アップ(4)
    • このミッションに慣れた人向け

オススメ武器

オススメ武器種
職業にこだわらず、まずは攻略しやすい武器でミッションに慣れましょう。

  • ロッド・ウォンド
    • 遠隔ノス・ゾンテはほとんどの場合に有効。必中・見た目以上の広範囲・射程ほぼ無限にホーミング、と極めて優秀
      また、一部の敵はディーガでハメ殺せるので、取り巻きがいないような状況では積極的に使おう。
      フォース以外でこれに頼りすぎるのも考え物だが、まずはクリアしたいならば安定する。
      難点としてフォース以外ではクリア時間が掛かることか。
      範囲攻撃のギ・ゾンテも使い勝手がよい。当然、レスタやデバンドにも法撃武器は必須。
  • グレネード
    • 遠隔CSはほとんどの場合に有効。特に転倒を誘える中型種以下は無力化できる。
      ノス・ゾンテとほぼ役割は同じなので、ダメージが出るほう&当たる方で。
  • ライフル
    • ロングレンジで視界外の敵にも届く。主観射撃で命中力大幅にアップ
      少しずるいが、エネミーが移動してこれる範囲より手前に陣取れば安全にスナイプ可能
      敵のテクニックには気をつけよう
  • マシンガン
    • 脅威の打上げ性能で、確実にダウンが可能。上手く位置取れば比較的簡単に2体打上げられる
      また、メセタフィーバーはPPを消費しないため、PPが無くてもチェインは溜められる
      同時出現体数の少ない中型種に対して猛威を振るう。
      ただし命中は高くないためRa以外では必ず、右手にダガー、ユニットにヒットを付けたい。
  • ダブルセイバー
    • 出が早い、広範囲、予備動作が少ない。PAも同様の性質あり
      慣れないうちはオススメ
  • ツインセイバー・スピア
    • PAの範囲性能が高い。Tセイバーは最大3体、スピアは最大5体
      PPの管理が出来るようであれば、ダブルセイバーよりもオススメ
  • アックス・ソード
    • 出が遅いため慣れないうちは不可。慣れれば高火力・広範囲なので一番オススメではある
      HPブースト系、ダメージレジスト、回復薬ブーストを付けてごり押しするのも可能だが、
      そうするのであれば出の早い武器を使い、ポイントを他に回した方が賢明。

オススメ各種武器
自分の慣れている武器を使うのが一番だが、それで行き詰った時の参考として。
以下は初期に書かれた古い情報です。現在ではMA交換などで高属性の武器を使うのもまた有効です

  • 雷:ツインファルクロー (ツインクロー)
    • 草原の支配者S:ゴ・ヴァーラ(Hu)
      感電LV3の特殊効果を持つ超高性能ツインクロー。
      あらゆる方向から攻撃されるこのミッションでは防御力や回避性能を上げるだけではつらい面があり、相手を状態異常にすることも有効
      感電LV3は相手の攻撃を10秒間封じられる

      ただ、超高性能なだけに入手が難しく(★14)、装備可能LVが130とかなり高いので要注意。
      比較的拾う機会が多いナイトメアダスト(雷・光属性)で十分主力となる。

  • 氷:セイクリッドダスター (ナックル)
    • 高性能ナックル
      フリーミッション100回クリアの報酬で入手
      ただしキャストは装備不可なので、下記参照
      キャスト、または他属性ナックルを集める場合は「鉱山防衛A」で
      『グッダ・ホーン』を手に入れること。
      アックスにスピア、たまに炎属性の『ロケットパンチ』も手に入る上
      防具も多く落ちるため、準備をここで整えてから挑みたいところ。
      「同盟軍本部奪還A」でもグッダ・ホーンは手に入る。 グッダ・ホーン狙いなら
      こちらのほうが出やすい上、たまに雷属性であり強力なナックル、「グッダ・イッガ」が
      出てくるので手に入ったらすぐに使おう ただし、装備可能LV90と高いのが欠点

  • オウカノウ (アックス)
    • LV95以上のカマトウズやLV100以上のガルディンが落とす。マガシ抹殺計画でも入手可能。
      ナヴァ・ルッダやガルディンの群れを倒すために使用するため、雷と光属性が望ましい。
      できることなら、命中率の高いトワイライトルーンやアンク・ザギザ
      そしてビル・デ・アクスを狙いたい所だが、どれも入手が難しい。
      集団で出現する雑魚の殲滅が速くなり、被ダメージも総合的に減るため
      是非持って行きたい武器である。
      (トワイライトルーン:交換ミッション フォトンスフィア奉納)
      (アンク・ザギザ:鉱山防衛A:モグ・ボッゴ)
      (ビル・デ・アクス:燃ゆる銀世界A:ビル・デ・ビア)

  • ラガン・ラガン (ダブルセイバー)
    • 多脚Aでジェリスが落とす
      ダブルセイバーLV100未満の中では最高級の力を持っている
      それだけ入手が難しいというのもあるが もしも拾ったらぜひ使っていこう
      欠点としては、この武器は性能は良くても武器のエフェクトにより
      画面が見づらくなる可能性がある
      ライカソベラなど、高属性のダブルセイバーがあれば
      そちらを使ったほうがいいかもしれない。

  • ムグンブルガ (スピア)
    • マガシ抹殺計画でも入手可能
      欲しい属性が出たら真っ先にメイン火力にしよう 殲滅力が一気に変わる
      できることならドルァ・ゴーラ用に氷属性を狙いたいところ
      ただし装備可能LVが90と高いので要注意

      消費PP90%になり、命中も高いゲキツナアタを使うのも悪くない。
      攻撃力はデモニックフォークにすら劣るものの、やはり集めやすいというのが
      最大の利点である

  • クラーリタ・ヴィサスIV (ロッド)
    • エミリアからSランク評価でたまに貰える
      Sランク装備なのでハンターの場合6000もタイプポイントが必要になるが
      それくらい強力な装備である 回復量↑の効果があり、10まで強化すると
      LV10以下のレスタで700~ほど回復することが可能なため非常に頼もしい

      ただし、回復量の必要最低限しか求めないのであれば、
      AランクのロッドやCランクLV50のロッドでも構わない

オススメPA

  • アックス=アンガ・グルッダ
    • 属性:雷・光
      敵のHPが低いのでチェインなしで発動しても
      ナヴァルやガルディンの大群なら簡単に葬れる。
      何よりも発動すれば前に進んでいくので
      ナヴァルの炎攻撃を避けながら攻撃できるのが最大の利点。
      ただし、命中率が低いためユニットやアビリティで命中を補うこと。
  • ダブルセイバー=サイクロンダンス&グラビティダンス
    • 属性:雷・光
      前者は敵を打ち上げる+高い命中力を持つ地味ながら高性能PA。
      後者はさらにオーソドックスな円周PA。
      ただし、ナヴァル以外ではあまり使えないかもしれない。
      発動の際の被弾には注意。
  • スピア=ドゥース・スカッド
    • 属性:雷>光>氷
      高火力と安定性を求めるならドゥース・スカッドを使う。
      ロバットやダンガも悪くはないが、初撃の隙は少ないほうが良い。
      高性能なだけあり消費PPも多いので注意。
  • ナックル=ボッガ・ランパ&ボッガ・ロバッド
    • 属性:光>氷 (雷)
      高性能PA。
      主にロバッドはドルァ・ゴーラやダーヴァガインなどの巨大な敵に使うと吉。
      ブロック5ではランパの使用を推奨。 面倒であればロバッドのままでも構わないが、その際は命中率に注意。
      ランパLV21以上である場合は問題なし(LV21で命中91%)
      ランパは高性能な分、PPが減りやすいので注意。
  • ツインクロー=レンザンセイダンガ
    • 属性:雷・光
      消費PPが低く連打性能が高いので単発ヒットの敵を丁寧に倒していきたい場合に非常に有効。
      小型の敵ならチェインなしで発動しても葬ることができる。
      通常攻撃x2からつなげれば、一段目の連打でオーラ無しのビル・デ・ビア、ジャスナガン、マガシも沈む。
      (PALV21以上。属性30%前後の武器で確認)
      ヒット&アウェイがしやすいため、複数ヒットの大型の敵とも戦えるが、
      素直にスピア等に持ち替えて複数ヒットの有用PAで始末する方が早い。

参考>PA入手方法/スキル

  • ロッド=レスタLV10以下
    • レスタLV10以下推奨
      LV11~20と比べると消費PPが70から50に減り、発動スピードが速くなるため緊急回復が可能になる。
      ウォンド+シールドの方が安全だが、シフタ・デバンドもリンクできて何かと便利。
      ウォンド+マドゥーグを使うという選択もある。

小ネタ

  • 罠(ダメージフェンス)でブラストゲージを貯められる
  • ブロック5でモノメイトが8個ある
  • 最後のボスはトラップ3つ置けば死ぬ
  • 共通ドロップ枠の設定上か、プレイヤーLv90(敵Lv100)までは、敵がモノメイトを落としてくれる。そのLvまではモノメイトを頻繁に使っても困ることはほとんどない。

各ブロック攻略(全職業)

補給が不可能(モノメイトが合計9個のみ)なので、限界まで回復アイテムを持ち込みましょう。
トラップも持てるだけ持ちましょう。トラップの使用場所の目安は下記参照
前述の通り出現エネミーはHPが低いため、通常より簡単に倒せます。
エネミーは出現の瞬間無防備なことが多く、攻撃の手も休まるため、なるべく早く倒すことが最大の防御に繋がります。

  • アイコン付きおよびオーラ付き
    アイコン付きエネミーは行動パターンが変わります。オーラ付きは元から高い攻撃力がさらに高くなります。
    放置すると危険なことも多いため、素早く倒しましょう。
    HPは低いため、小型種の場合、1~2チェインためた範囲PAで取り巻きと同時に仕留められるケースが多いです。

ブロック1

  • 通路の先の小部屋内で戦う。自由に行き来可能
  • 最初に王冠アイコン付きのナヴァ・ルッダが1体出現するので、できるだけ早く倒すこと
    シフタを使ってくるので、下手すればこのブロック1で即死も十分にありえる
  • スタート地点からすぐ正面の通路で戦うと火の玉をあまり気にせずに戦える
    最初の扉より2、3歩下がったところから一方的に遠距離攻撃をしてもよい。(一度部屋まで行き誘導させる)
    ダメージを受けたら戻ってレスタすると良い(ナヴァ・ルッダはスタート地点前まで来ると消える)

  • ナヴァ・ルッダ
    • 火の玉か噛み付きか わかりにくい動きをする
      出現したとき、および噛み付きのような動作をした時、一定以上距離をあけていると確実に火の玉を打つ
      距離をあけて戦っている場合、ナヴァルを倒した数分 フォイエが飛んでくるということになる
      ただの噛み付きかフォイエかは、鳴き声をあげた後に判断できる。大きく口を開けたままならフォイエを確実に出してくるので焦らず避けてしまおう。慣れればフォイエをJGした無敵時間で安全に戦うことも出来る。
      噛み付きは比較的回避しやすいため、高回避ならばフォイエのみ気をつければいい。

ブロック2

  • 2つの小部屋にワープ(全討伐まで戻れない)し、キーを入手する。キー解除後は行き来可能な小さな空間で戦う
  • ブロック1との最大の違いは、ドルァ・ゴーラが出現すること。 2つ目のワープ先で、最初と最後に1体ずつ出現する。序盤の難所
    逆に言うと2つ目のワープ先以外は簡単なので消耗品の消費を抑えよう
  • 最後の空間はキー解除位置からライフルで狙えば気付かれないため、無傷で戦える。
    こちらに気付いてしまったナヴァ・ルッダは、最初のキー解除位置ぐらいまで来るため注意。

  • ドルァ・ゴーラ
    • 正面に対しては頭突き、後方には尻尾振りで攻撃してくる。攻撃力が高いため、両方の攻撃とも、受けると転倒する
      頭突きは連続で食らう可能性がある。回復を怠らないようにしたい。
    • フォイエを3連発することもあるため、遠くにいても油断は禁物
      ただし避けるのは簡単。あえて遠くでナヴァルッダだけ先に討伐し、2体まとめてブラスト技で対処するのもいい
    • あえて正面に立って攻撃を誘い、その後の隙に攻撃をしかけるという戦略もある
      スピアのドゥース・スカッドなら正面に立って顔と体の2ロックで貫こう
      トラップで早期決着を付けるのも可。
    • 攻撃動作中以外は転倒しやすいので、転倒させれば一方的な攻撃が可能
  • デルプ・スラミィ
    • 遠距離ではメギド、近距離では体を振り回してくる事があり、麻痺効果が危険
      近距離にいると所持武器の反属性テクニックを使用してくる。ディーガを受けないように注意
    • 一切移動しないので、射撃武器を使って安全に倒すのが確実
      トラップ2~3個で倒せるがトラップ所持数の多いRa/Brでなければ温存がオススメ。

  • 討伐後、表示上はブロック1に戻され、やや広い部屋で今までの3種と戦闘
  • 通路もあるので基本今まで通りのスタイルで構いません。同時出現数が先ほどより多いため、無理せず通路に誘い込むことをオススメします。
  • なお、ブロック3でブラスト技を使用したい場合、ゲージが足りなければ移動前にダメージフェンスで溜めておきましょう。

ブロック3

  • 通路の先の広い空間で戦う。自由に行き来可能 (余談だがブロック2には戻れない)
    全滅後はワープし、中央にダメージフェンスがある広い空間で戦う
  • 強敵ダーヴァガインが出現。安全に戦うためには扉の位置から遠距攻撃し、近付かれたら逃げること
    ナヴァ・ルッダを3体倒すと2匹目のダーヴァガインが出現する
    2匹目のダーヴァガインが出現した時点で、次にナヴァルを倒すと3匹目のダーヴァガインが出現するため要注意
    ニューマン・ヒューマンは土属性ミラージュブラストのトイトイ、キャストはSUVウェポンのセイクリッドクラスターで一瞬で殲滅できるため、あえて三体出現させてから纏めて倒すのもいい
    ただし、ブラストが当たらなければ地獄を見る(特にトイトイ)ので、慣れないうちは一体ずつ倒していこう
    前述の通り打撃耐性があるため、ブラスト技が打撃しかないビーストはやや不利

  • ダーヴァガイン
    • 遠距離・近距離において強力な技をもつ上に、高いHPと打撃耐性を持っている
      近距離では回転攻撃、遠距離では3連発のメギドや、ゆっくりとプレイヤーを追尾する光(闇属性)で攻撃してくる
    • トラップを使用すればすばやく倒すことができるが、接近するとジャンプして逃げることがあるため、無駄うちに注意
      ドルァ・ゴーラ同様、打ち上げ効果のあるPAで体勢を崩すことが可能だが、攻撃動作中のことも多いため注意
      デバンドを使用されると攻撃がほとんど当たらなくなるので、その際はすぐにザルアをかけよう
  • ズーナ
    • 主な攻撃は近距離での体当たりと、中~遠距離からのゾンデ。
      ゾンデを受けることが多いため雷防具+ショックレジストが好ましい
      攻撃力はさほど高くないうえにHPもかなり低いので特に苦戦はしないだろう
      強いて言えば射撃武器(CSの位置が高いTハンドガンや、CSで上に攻撃できるマシンガン)がオススメ

ブロック4

こことブロック5の押しつぶしトラップに当たると即死する。落ち着いて避けること

  • ダメージフェンスのある広い空間で戦う。通路に戻れるがトラップがあるため、今までの戦法は非現実的
  • ブロック1と同じく、王冠アイコン付きのナヴァ・ルッダが最初に出現するので早めに倒しておこう
    しばらくナヴァルを倒しているとジャスナガンが出現する。

  • ジャスナガン
    • 泣き声を発したあとにはメギド(通常は1発、長いタメの後には3発)を使用するので、音を頼りに察知しよう
      移動速度が遅く攻撃の間隔もさほど早くはないので、ナヴァ・ルッダの殲滅を優先してもいいが、
      放っておくと滑空体当たりなどで攻撃してくるので光属性の武器に変えて早めに倒す方が消耗が抑えられる
      転倒時間が長いため、ナックルがあるならボッガ・ランパで体勢を崩せば楽に倒せる
      後ろに飛びのくことが多いが、攻撃動作中は長い時間停止するため、隙を見てトラップを仕掛けてもよい

ブロック5

  • モノメイト8個のコンテナ部屋の後、外に出られない小部屋で戦う。討伐後も戻れない。最大の難所
    扉は少し入らないと閉まらないため、モノメイトが余っていればそこにまとめて置いておいて拾いに帰ると良い
  • ヴァンダ・メラのディーガはどの個体でも食らうと即死級。特に剣付きは確実に4桁のダメージを受ける
    ディーガを避けるのが苦手ならばヴァンダ・メラを最優先して倒したい。
    しかし実際のところはガルディンの方が圧倒的に邪魔なので、1体目の王冠ヴァンダ・メラを倒したらガルディンの撃破に専念するのもアリ
    (それでも事故死は免れないので、回復アイテムに余裕があるならばヴァンダ・メラから全滅させよう)
    盾アイコン付きのヴァンダ・メラが2体現れたらその2匹で最後。慎重に動きながら倒していこう

  • ヴァンダ・メラ
    • ブレイバーLV8で取得できる「ハーフディフェンス」があるとかなり安心して戦うことができる。
      動きは緩慢なため、出会いがしらに打ち上げ系のスキル(ボッガ・ランパがオススメ)で体勢を崩すことが重要
      なお、近づくと炎を吐いてくるが、この炎も1発700程度と致命傷。しかし、発動に大きな隙ができるため後ろに回りこむことも容易
      出現したら近づいて炎を誘発させるというのも戦略の一つ
    • 最初に出てくる王冠アイコン付きのヴァンダ・メラは通常攻撃→予備動作無しディーガと続けて攻撃してくるため要注意
      もし、王冠を倒すのに自信がない時はトラップなどで抹殺してしまおう
      ただし、このヴァンダに限り攻撃パターンが多数用意されているためか、一定以上ダメージを与えると何が何でもレスタを使用してくる。
      そうなるとほぼ無力化できるため、生かさず殺さず放置するのも有効。(ガルディンをレスタに巻き込ませないよう注意)
  • ガルディン
    • 後半のナヴァル的存在
      ナヴァルとの最大の違いは火の玉を撃って来ない事だが、遠距離で放置してるとスピンアタックで突っ込んでくる。
      また、毒の息を吐く技もある。これが中々分りにくいのでいつの間にかHPが空っぽだったというケースも。
      毒の息を吐いたら素直に離れよう。また、倒れても吐き出し続けているので要注意
      ナヴァルより必要回避力が高いが、それでも回避は出来る。動きは素早いが、あえて攻撃を受ければ向こうから接近してくれるのでチャンス


  • ブロック6,7は選んで進むことができるので自分に合わせたほうを選ぼう
    ただしブロック6の方が圧倒的に難易度が低いため、慣れないうちは直進をオススメする

ブロック7 (ブロック5の左 鍵2)

  • ワープ直後の広い空間で戦う。逆戻りは不可。ヴァンダ・オルガは通路奥までやってくるため今までの戦法は不可
  • まずはヴァンダ・オルガが2体ずつ出現する
    ヴァンダ・メラとは違ってこちらへ接近してくるが、やはりボッガ・ランパで打ち上げがオススメ。
  • 討伐後は細い通路(橋)に閉じ込められてモグ・ボッゴ2体(前後)と戦う。
    狭い通路かつ敵が巨体なので回避も防御も難しい。今まで使いどころの無かったナノブラストも含め、ブラスト技はここで使いたいところ
  • 先へ進むと、ダメージフェンスのあるかなり広い空間で、ボルガディランを含む3種類のエネミーと戦う
    まずは通路から出たすぐの場所(田の字の左下)でヴァンダ・オルガ&モグ・ボッゴを対処するのが無難
    通路ギリギリの位置からノス・ゾンテ、ライフルで遠隔スナイプすることも可能なので厳しいようなら試してみよう

  • ヴァンダ・オルガ
    • 立ち回りはヴァンダ・メラとほとんど同じ。 接近戦に強くなっているので
      ジャストガードなどをして、攻撃を回避したい
      剣アイコン付きのヴァンダ・メラが両手から同時にフォイエを放つ攻撃は、食らうと即死級。
      ハーフディフェンスの発生条件を満たさないことも多いため、全力で防ぎたい
  • モグ・ボッゴ
    • 高火力低HPのダーヴァガインといった所。打撃耐性はない。
      元々高火力なのがさらに強化されているのでトラップ等で速攻で倒すのが望ましい。
      距離を取れば比較的楽に対処できるが狭い通路がそれを許してくれない。
      プレス攻撃の範囲が広く、即死級のダメージなので動きに注意したほうがいい。
  • ボルガディラン
    • 正面からの攻撃は一切効かない。後ろから攻撃したいが周囲攻撃に注意
      通路から出たすぐの場所で戦えば近寄ってこないor近寄ってきても消えてまた遠くからゆっくり近づいてくる
      最後に回し、安全な状態で一気に片付けたい。
      EXトラップならば設置後に誘導出来るため楽。BrならスタンEXが確実
      こいつの放電は一回ガードすると以降のあたり判定がなくなり殴り放題となる
      近づいて放電を誘い、背後付近でガードして殴るのがいいだろう。
      一応転倒するが、マシンガンでも一度のCSで転倒しないことが多い。過度の期待は禁物

ブロック6(ブロック5の正面 鍵1)

  • ワープ直後広い空間で戦う。ブロック7同様引き返せない。しかしビル・デ・ビアは通路まで入ってこられない。
    全て安地(安全地帯)があるので回復アイテムが足りない、スケドを持っていないなど不安がある場合はこちらで。
  • まずビル・デ・ビア2体が現れる。攻撃力が格段に上がっているので注意して立ち向かおう
    遠距離攻撃をしてこないため、扉より2キャラ分下がった場所から攻撃すれば無傷で倒せる。
    その場合、ビル・デ・ビアはワープと出現を繰り返すが上手くチェインを繋げれば素早く倒せる。
  • その後狭いスペースでキャリガイン1体と戦う。こちらも高い攻撃力と耐久を持っているので要注意
    さらに、混乱攻撃もしてくるためコンフューズレジストなどがあると良い
    しかしやはり上の段や坂が安地で、無傷で倒せる。こちらは遠距離攻撃を行うため油断は禁物
    • 最後にビルデビア2体→キャリガイン2体→ビルデビア1体→キャリガイン1体と連戦
      ビルデ・ビアを1匹残して戦うようにしないと、下手すれば2体のキャリガインと戦うハメになるため非常に危険
      時間がかかればかかるほどキャリガインが暴走して死亡確率が上がるので注意
      ここにも安地があり、最初の広場の坂から無傷で倒せる。

ブロック6,7の脅威はブーストモンスターだが、この安置があるおかげで多少余分に時間が掛かっても安全に撃破可能。
ブーストが出た場合素直に安地から戦うのも手。
正面から戦う場合、2体とも隙が大きいためトラップが有効。素早く撃破しよう。

  • ビル・デ・ビア
    • 向かって右横に張り付いていれば安全に倒すことができる
      ただし、打ち上げや吹き飛ばし攻撃を当てると回転攻撃で反撃してくるため、注意
      基本的にボマー付いていればブーストじゃない限り通常トラップ三発程度で沈むはず
      また麻痺付与攻撃も持っているため、麻痺→キャリガインの追加攻撃→死亡というケースも有り得なくはない
      スタンレジストや麻痺プロテクトを付けておくと死亡率も下がる
      命中力が低いため、多くの攻撃は回避可能。
  • キャリガイン
    • 攻撃力、HP共に高い。トラップに余裕があるならさっさと設置して倒すことをオススメする
      混乱攻撃をしかけてくるので、コンフューズレジストか混乱プロテクトがあると良い
      一発でHPの半分ほど減らしてくるので、攻撃全てに注意しよう
      攻略法としては常に後ろに回りこむこと。ただしギフォイエによる周囲攻撃を
      してくることがあるので、その際は急いで回復薬を使おう

ボス

  • モンスターLVが175より下ならばマガシが1体出現する
  • トラップを3つ置くか、ボッガ・ランパ1発で終了
  • マガシ撃破時にプレイヤーLVが175以上ならば、警報が鳴りSEED・ヘルガが出現する
    対ヘルガ時、特に注意すべきなのは体力の8割程度削られる髪のばし攻撃と
    連続やられ判定のある地面から髪を出す攻撃。
    他の攻撃はそれほどのダメージはないが、少し削られた後に上記の攻撃をくらって
    一気に体力が0になる場合もあるので、体力は常に満タンになるように心がけたい。

    基本的にはチェインで大ダメージを狙うより少しずつ削っていくほうが無難か
    あえて近づき連携を誘い、そのスキに攻撃することも可能
    ちなみに経験値はブースト無しで 32400 有りだと 40500
    案外高い上に職Pもおいしいので、最後まで気を抜かずに行こう

各ブロック攻略(フォース編)

  • ちょっと適当な部分もあります。フォースなのであえてロッドしか使いません。
    他の武器も用意すればもっと楽にいけると思います。

参考動画

#nicovideo(sm9292668)

#nicovideo(sm9776114)

用意するもの

  • アビリティ
    • ハーフディフェンス
      • HPが1/3以上のみ75%以上のダメージを食らった際にHp1残る
    • 雷、炎テクニックハイスピード
      • 慣れてない人用。ある程度慣れてきたら外してもOK。
    • 経験値アップ
      • 慣れた人用。EXP稼ぎが目的のミッションなので。
  • 装備&アイテム
    • 雷属性ついたロッド
      • これ1本さえあればクリア可能。筆者はチャオの杖でクリア。
        ノス・ゾンデ、ギフォイエ、レスタ。この3つがあれば十分。
        あとはフィニッシュ用にダム・グランツがあると楽。
    • 土のミラブラ
      • ほぼ確実に一撃で撃破できるので用意したらだいぶ楽
    • 回復アイテム各種
      • スケドは必需品
    • トラップ3種類
      • ブロック5にいるヴァンダ・メラを倒す用。別になくてもいい

ブロック1

  • 基本的に相手の攻撃が届かない位置から、ひたすらノス・ゾンデ。ほとんどが2発で沈む。このMAPでいうと最初の魔石を払った部屋の出口ぎりぎりからちょっとずれたところにいれば相手の攻撃は届かない。

ブロック2

  • 最初のワープ ノス・ゾンデを2発(当ててないほうの敵の動きをよくみて)→ダムグランツ。これの繰り返し。ここは普通に打撃武器でいったほうが楽かもしれない。
  • 2個目のワープ 相手の動きをよく見てひたすらノスゾンデ。 囲まれたら無理して攻撃せず、走り回ったり、余裕があればギフォイエで吹き飛ばして体制を整えるのがベスト。
  • 奥の部屋 ブロック1と同じようにノスゾンデ。メギドがぎりぎりあたるかもしれないので、前に出すぎないように注意。めんどくさくなったらダムグランツで一掃。

ブロック3

  • 懲りずにノスゾンデ。赤いトラップの直前まで進むと敵がわくので戻って、曲がり角の壁にちょこんと隠れながら、部屋のドアに向かってノスゾンデ。 敵がわかなくなったら部屋にいき、デルプ・スラミィをゆっくりと倒す。全部倒すとまた部屋の中に敵が湧くので、曲がり角に隠れながらノスゾンデ。

ブロック4

  • ここにくるまでにはブラストゲージが貯まってるはず。まずダーヴァガインとナヴァ・ルッダが2体いるので、ナヴァ・ルッダを先に倒す。するとまた2体ナヴァ・ルッダがわくのでそいつも倒す。 そうするとダーヴァガインが2匹でてきて合計3匹になるので、なるべく中央に寄せてミラブラ。倒しそこねたら相手のスキを見ながらノスゾンデやダム・グランツを当てていく。
  • ワープ先ではひたすらノスゾンデ。隠れる場所はないが、攻撃がかわしやすいので楽なはず。

ブロック5

  • 難所1。隠れながら攻撃したいが、トラップがあるのでやりづらい。 なのでノスゾンデとギフォイエを駆使して戦う。無理して連続してあてようとはしないこと。必ずカメラを移動して右上のMAPをみながら4匹の動きを把握して、テクニックをあてていく。
  • しばらく戦っているとジャスナガン(かわいい声の奴)がでてくるので、こいつはギフォイエで転ばせるなりして隙を作りながら戦う。ミラブラは飛んでる最中にはあたらないので注意。滑空してくる攻撃は緊急回避でかわそう。

ブロック6

  • 難所2。ここを超えればほぼクリア。 トラップで優先的にディーガ野郎を倒していくこと。王冠つきは3~4発。普通のは2発で沈むはず。出てきたら多少動くのですぐしかけると当たらないことも。とにかく動きまわって、攻撃をくらわないこと。薬はここから先のMAPでは使わないのでばんばんつかってクリアしていこう。
  • ヴァンダ・メラを一掃したら、あとはガルディンの排除。ギフォイエをメインにぶっ飛ばしながら慎重に戦っていこう。ミラブラは使わないように。
  • 逆にガルディランをギ・ゾンデ等で先に一掃するのもあり。そのときにヴァンダ・メラのディーガに当たらないように注意すること。
  • ガルディランを一掃したあとは1体ずつ出現する(最後だけ2体)ヴァンダ・メラを落ち着いて倒すだけ。

キー1 (正面ルート)

  • ミラブラで最初のビル・デ・ビア2匹を一掃。そのあとは敵が出現したら高台からノスゾンデ。の繰り返しで一方的に攻撃。たまにメギドがとんでくるかもしれないから油断は禁物・・?

キー2 (左ルート)

  • 通路で挟まれた瞬間にミラブラで一掃、あとは敵と距離を置いてノスゾンデ。 ボルガディランは正面からの攻撃を無効化するため、ノス・ゾンデの雷球が敵の後ろ側に到達してから発動しないとダメージをあたえられない。無理はしないで慎重にあてていこう。

レンヴォルト・マガシ

  • ここまできたなら華麗にコンボを決めてみよう。□にギフォイエ。△にノスゾンデ。R+△にダムグランツ。

始まったと同時にノスゾンデをあてて、相手が着地する前にギフォイエを当ててぶっ飛ばし、ロックオンして華麗にダムグランツでFINISH.おめでとう!

ヘルガ

  • ヘルガはテクニック耐性をもっているのでロッドのみで行く場合、攻撃をくらわない慎重な立ち回りを要求される。 基本的にはぐるぐるまわってれば当たらないが、こちらの攻撃チャンスも少ないので発生が早く威力が高い攻撃ギ系や、フォイエなどをメインに戦う。注意すべきはHuと同じく髪を伸ばしてくる攻撃。特に地面から出てくる髪は威力も高いうえに避けづらい。 無理して攻撃はせず、PP回復をするのもあり。狙い目は3連メギドの後。1チェインためてからのダムグランツかフォイエ、ディーガなど、瞬間的な火力を得られるテクニックがいい。 ただ、ヘルガ行く頃には流石にFoのタイプレベルも上がって他の物も装備できるはずなので、ヒャッカなどの強武器をもってくのが無難。 土ミラブラがある場合、マガシ前のフロアで敵を殲滅する前に、トラップなどでゲージをMAXにしとくと楽に倒せる。ただ、ヘルガは行動最中無敵時間があるのでそこにかぶらないように発動させないと無駄。

各ブロック攻略(フォース編2)

  • こちらは武器はロッド以外にも使いました。
  • 多少↑のを参考にしてますが基本的には違うかな。
  • 自分なりのやり方なので、心優しい方上の人と統合してもらっても結構です。  

用意するもの

  • アビリティ
    • ハーフディフェンス
      • ほぼ必須。慣れればなくてもいいかもしれないが、事故率はかなり少なくなる。
    • 雷テクニックハイスピード
      • 土属性のナヴァ・ルッダが多いのでせん滅用に付けておくといいかも
    • エレメンタルヒット
      • 敵の対となる属性が氷/雷/光でそれぞれ、凍結/感電/睡眠が発動するので付けておくと少しばかり安全になるw
    • PPエスケープセイブ
      • PP切れの多いFoではいざというときに回避できなくなるのでこれで少しでも回避できるようにする。
  • 装備
    • 雷のロッド
      • ゾンデ  :このクエのメインテクニック。詠唱が早く、直線的に貫通するのでザコを倒しやすい。
      • ノスゾンデ:追尾型なので狙いやすく、範囲で転倒付き。
      • ギゾンデ :慣れればゾンデよりも素早くせん滅が可能。ただし事故率が上がる。
    • 氷のロッド
      • バータ :ゾンデと同じで詠唱が早い。
      • ラバータ:ドルァ・ゴーラに複数ヒットするのでチェン〆にどうぞ
      • ギバータ:広範囲なのでヴァンダせん滅に役に立つ、+広範囲凍結で安全にもなる
    • 光のロッド
      • グランツ  :闇属性を遠距離から狙う。詠唱が早めなので撃った後逃げやすい。
      • ダムグランツ:隙があれば使うといい。多段ヒットするのでグランツより強力。
    • 回復上昇↑ロッド
      • レスタ :回復薬節約のため。10以下にしておくとPPに経済的。
      • シフタ :決定力上昇のために付けておくといい。
      • デバンド:回避と防御面が上がる。多少気休めな感じもするがついでに
      • (ザルア):相手がデバンドしたときに、隙をついて下げる用。
      • HP的にも回復上昇じゃなくてもえこえこなどで十分かもしれないw
    • 氷/光の打撃武器
      • 筆者はナックルで行きました。
      • ナックルの場合PAはでの速さと1発目の転倒効果で「ボッカ・ランバ」がお勧めかな。
      • 筆者は雷のナックルがなかったので書いてないのですが、あるといいかもしれない。
    • 射撃武器
      • あってもなくてもいい感じ、あれば持っていくといいかも。
      • 空を飛んでいる敵が超上空に行ったとき便利w
    • 土のミラブラ
      • 苦手な敵やブーストに大ダメージを与えれるので
    • 雷のミラブラ
      • ザコせん滅用。効果時間が長いので湧いてきた敵も倒せるのでお得。
    • 回復アイテム各種
      • スケドは必需。スターも忘れずに。
    • トラップ3種類
      • 逃げながら攻撃できるので中々使えるが不慣れの場合は回復をミスるので使わないこと。

初めに

  • 回復は基本的に安全地帯まで逃げてレスタだが、
    あまり回復をケチっているとすぐ死んでしまうのでケチらず使っていくこと。
    モノメイトは道中ブロック2で1個、ブロック5で8個手に入るので率先して使おう。
    慣れるとどこで回復薬を使った方がいいかわかってきますw
    • ゴーラの正面攻撃を食らうと、二撃目もほぼ確実に食らうので起き上がりのとき。
    • あまりにも囲まれすぎたり、壁とハメられたとき、レスタ詠唱中にフォイエが来たときなど。
  • 気長にやれる人は、フェンストラップでわざとダメージをくらってブラストを貯めたり PPが全回復まで待ったりしたほうがより安全です。
  • シフデバは安全地帯や戦い前に使っておくといい。
    特にシフタは決定力を少しでも補えるので効果的。

ブロック1

  • 通路に敵を誘って、通路中盤や攻撃が当たらない位置からゾンデの連発。法撃力にもよるが大体確定2発。
  • 慣れが必要だが、わざと囲まれてギ・ゾンデを放つのもあり。こちらも大体確定2発。

ブロック2

  • ワープ右
    メギドを誘って、放ったら徒歩で回避、直後近づいて光武器で速攻で倒す。
    HPが低いので2,3チェイン→PAで倒せます。
  • ワープ左
    ゴーラは動きが鈍いので、ゴーラの動きに注意して先にルッダを倒す。
    倒すとゴーラが二体になるので、距離をとりながらバータとラバータで倒す。
    ゴーラはフォイエ三連を使うのと、ラバータの詠唱の遅さに注意
    攻撃を食らったら離れてレスタ、その間フォイエが来る場合があるので注意すること。
  • 奥の部屋
    部屋が広いのでゾンデを当てるのが少し難しいから、ノスゾンデで気づかれないところから撃つのがいい。
    ルッダを先にせん滅したら、光武器に変えてスラミィをワープ右同様にせん滅。

ブロック3

  • ルッダ&ゴーラ
    ダメージフェンスに近づいて敵を沸かしてから後ろに下がる。
    ゾンデでルッダを倒して、ゴーラが来たらバータ、ラバータでせん滅。
  • スラミィ
    二匹湧くので一匹倒して、次のが出てくる間にもう一匹も倒すと楽な感じ。

ブロック4

  • 先の部屋
    鬼門、ダーヴァガインがとにかく強い。
    距離を取れば強力な遠距離を、近づけば広範囲な回転攻撃を。
    周りのルッダと一緒でかなりうざい。
    できるならばルッダを先に倒して、
    ダーヴァガインが三匹になったら雷ブラストでダメージを与える。
    後はグランツや光ナックルですぐ死ぬはず。
  • ワープ先
    空を飛んでいるので、バータが当てずらいので氷の打撃武器で倒す。
    超上空に飛ばれて攻撃が当たらない場合は射撃武器で倒すといいかな。
    安全地帯がないのでレスタよりも回復薬を使っていきたい。

ブロック5

  • プレスのトラップがあるため、安全地帯からの狙撃は無理。
    逃げながらギゾンデで敵を倒していこう。
  • ジャスナガンが湧いたらルッダに注意して光打撃武器で先に倒してしまうといい。 転倒PAで倒してから攻撃すると楽。
    安全地帯はあるが、トラップがあり危険でかなりの敵に囲まれるので
    ここもレスタよりも回復薬優先で使っていきたい。
    この後モノメイトを8つ回収できるので、バンバン使おう。

ブロック6

  • 溜まっているなら雷のミラブラを使いたい。
    ミラブラは率先して使いたいところ最初と途中で合計2回は使える。
    できれば次に備えて貯めてもおきたいところ。
  • 部屋に安全地帯がなくガルディンの突進が危険なので、離れてレスタよりも回復薬を中心に回復していこう。
  • ヴァンダの背後を取ってギバータ、ついでにガルディンが倒せたらいいなって感じでw

キー2 (左ルート)

  • ヴァンンダオルガはロックオンしながら距離を取って攻撃が空振りした隙を確実ゾンデを撃とう。
    ダムフォイエを使ったら回り込みながら下がり、届かないところからゾンデ連発。
    注意する点はフォイエの速度が異常に早いこと。
  • モグボッゴ×2
    狭い通路に閉じ込められ危険なので、
    ミラブラかフリーズトラップで早々に倒そう。
  • 広い部屋
    ボグボッコ二体と戦った通路を起点に
    ヴァンダはロックオンで空振りをゾンデ、モグボッゴはゾンデ/ノスゾンデ狙撃で倒そう。
    出口の方に近づかなければボルガディランはとりあえず無視できます。
    ボルガディランは正面からの攻撃を全て防がれるので、
    突進をタイミングよく横回避→グランツ自分中心に雷を使ったら横ぐらいからダムグランツで攻めよう。
    突進でハメられる場合があるので喰らったら回復役ですぐに回復を

vsマガシさん

正直弱いので対策する必要もないかも
スケープを使っていてもその前のアイテムボックスで出ることがあるので安心
ディーガで吹き飛ぶので、ディーガ→トラップ×3で倒せます。
最悪ディーガ→マガシが起きたらディーガ→マガシが起きたらディーガ…でいいかもw

最後に

遠距離が強力な分、落ち着いて回避しながら攻撃すればかなり楽なはず。
攻撃を喰らったら慌てず回復を。
魔法詠唱の速度を感覚的に覚えて、敵の距離感を図って使うタイミングを見極めよう。
PPは切れやすいので、逃げ回ったり、安全地帯まで戻り回復しよう。
サブをナックルで行った感じランバの一発目転倒はかなり便利。
凍結は意外とすぐ解除されるのであんまり近づかないのが無難。
感電は相手が攻撃できなくなるのでチャンス!すかさず二撃、三撃と続けよう。
睡眠は次の攻撃で起きるので正直微妙wまぁなってくれたらラッキーとw

各ブロック攻略(レンジャー編)

用意するもの


  • PPエスケープセイブ       グレネードのPP消費が激しいので
  • フルチャージショット          小型掃除がスムーズに
  • HPブースト、回復薬ブースト  耐久力を上げるために、必要なければ経験値ブーストなど
  • バーストボマー       ドルァ・ゴーラ、ヴァンダ・メラなどを倒すのに便利なので持っていると楽
  • ツインハンドガン       光属性で良い物があれば最高、無ければ闇・炎以外で威力の高い物を
  • グレネード       雷・光属性があると楽だが、炎や氷でも時間がかかるだけ(その分被弾率は上がるが)でそこまで困らない
  • ライフル       終盤の狙撃用
  • レスタ用ウォンド       ネギウォンドやパピヨンダンスあたりがランクの割に優秀、レスタはもちろんレベル10にしておくこと
  • 土属性・闇属性の防具       前半は土属性、ガルディン部屋以降は闇属性で
  • メイト3種
  • トラップ(バーンEX・ウイルス・バーンあたりか)
  • ここに挙げるのはあくまで一例です、特にビーストではHuの欄を参考にした方が良いかもしれません  

ブロック1

  • 歩きまわりながらグレネードでフルチャージショット、雷属性があると早い
    2体以上巻き込めると敵の攻撃を避けるのも楽
    ここに限らないがとにかく立ち止まらないこと、またPP切れには気をつけよう
    通路側に戻れば敵は追ってこない

ブロック2

  • 最初のワープ: デルプ・スラミィはツインハンドで1回撃つ(2hit)→チャージショット(倒せないようならフルチャージで)
    片側を急いで全滅させてから(2体ずつ?)もう片側を潰そう
    チャージショット中にメギドが迫っている場合、着地と同時に緊急回避で避けられることも多い
  • 2個目のワープ: 最初のドルァ・ゴーラはノーマルトラップで爆殺、3発でうまく倒せなかったらグレネード巻き込みや打撃武器での速攻で沈めること あとはブロック1同様グレネードで掃除していくとドルァ・ゴーラ1体が残るので適当に倒そう
    のんびり転がし続けてもいいが時間はかかるため、槍などがあると早い
  • 奥の部屋: 最初のデルプ・スラミィをツインハンドガンなどで倒し、あとはグレネード
    デルプ・スラミィ2匹が残るだろうから、ツインハンドガンなどでさっさと倒そう

ブロック3

  • 最初のドルァ・ゴーラ&ナヴァ・ルッダはさっきの2個目のワープと同じ要領で
  • デルプ・スラミィはツインハンドガンで1匹ずつ減らそう
    おそらく同時には2匹しか出てこないので、焦らず確実に攻撃を避けながら倒していこう
  • 次も最初のドルァ・ゴーラ爆殺→グレネードで掃除、としていくとドルァ・ゴーラが2匹残る
    EXトラップかブラスト技でまとめて始末してしまうのが楽

ブロック4

  • ツインハンドでダーヴァガインを1体ずつ倒す
    2hit→フルチャージを数セットやれば倒せるだろう
    ナヴァルッダはグレネードで
  • ズーナはツインハンドの2hit→チャージショット、攻撃の予兆が分かりやすいのでしっかり避けよう
    HPが低いので通常のショット数発で倒すことも可能

ブロック5

  • とりあえずグレネードでナヴァ・ルッダを掃除
    ジャスナガンはツインハンドの2hit→フルチャージを数セット
    並ぶと邪魔なので1体出る度に倒しておこう

ブロック6

  • 最初のヴァンダ・メラは湧くと同時にノーマルトラップで爆殺
    その後1匹ずつ湧く分はツインハンドの2hit→チャージショット(orフルチャージ)で早めに倒していき、2体同時に出てきたらEXトラップかブラスト技で倒そう
    歩き回っていてもガルディンに削られるが、ヴァンダ・メラを全滅させるまではレスタよりもメイトがぶ飲みで急ぐ方が良い
    闇属性の防具を装備しておきたい(ヴァンダ・メラの攻撃は目を離さない限りそう当たらない)
  • ガルディンだけになったら、ナヴァルッダのときと同様にグレネードで掃除、光属性があると早い
  • ガルディンの横槍が嫌なら、最初の剣付きヴァンダ・メラを出現と同時に背後からグレネードで吹き飛ばし、そのまま隅に陣取ろう
    ガルディンの回転突撃はそこまで届かないので、落ち着いて迎撃できる
    また、剣付きヴァンダは積極的にPCを追いかけないので、たまに吹き飛ばしておけばディーガは飛んでこない(倒さないよう注意)
  • マシンガンのチャージショットに打ち上げ効果があるので、延々と打ち上げ続けるのも良い
    右手には命中補正があり、Hit数も多いダガーがお勧め
    この場合、ヴァンダ・メラはディーガに気を付けつつ放置し、先にガルディンを根絶やしにするほうが被ダメは少ない

キー1 (正面ルート)

  • ライフルで狙撃
    最初の2匹も普通なら入り口ギリギリが安全だが、レアパターンの場合キャリガインなのでEXトラップを使うなどしよう
    キャリガインに時間をかけると(?)衝撃波を連発してくることがあるので、ライフルはできれば光属性(少なくとも闇以外)を使おう
    衝撃波モードになってしまったら近づいてトラップやツインハンドなどを使った方が楽

キー2 (左ルート)

  • 難関のモグ・ボッコ 大量のヴァンダ・オルガが出現するが、
    ツインハンドの2hit→チャージショットを動きながら撃てばまず脅威ではない。
    問題は挟み撃ちにされ、閉じ込められるモグ・ボッコ。
    トラップや、ブラスト技で瞬殺しない限りまずこちらが瞬殺される(スケプを持っていようが一発食らった時点で詰み易い)。
    レンジャーと相性が悪いルートなので、特別な理由がない限りキー1のルートを選んだ方が無難。

レンヴォルト・マガシ

  • トラップで瞬殺

各ブロック攻略(トラップ編)

30個+EXのトラップのタイミングのよい使いどころについて。
ブロック6はスナイプしちゃうのでよく分かりません。ブロック6だとトラップに余裕あるのでどんどん使っていいと思います。

レンジャーの場合(30+4個)

ビースト以外のブレイバーもこちらを参考に適宜スタンEXを使ってください
ヴァンダ・メラのトラップ4個は他に回していいかも。ドルァゴーラ確殺に3個使うとか。

  • B1
    • 消費無し
  • B2 (対象:ドルァ・ゴーラ×2)
    • 最初or最後のドルァ・ゴーラにブラスト技
    • どちらかのドルァ・ゴーラ1体にトラップA(2個)消費
  • B1-2 (対象:ドルァ・ゴーラ×5)
    • 最初のグループでブラストゲージが溜まっていれば解放、最後のドルァ・ゴーラ3体or2体にバーンEX
    • ドルァ・ゴーラ最大2体にトラップA(最大4個)消費
    • 最後にブラストゲージ調節
  • B3 (対象:ダーヴァガイン×3)
    • ダーヴァガイン×3でブラスト技
  • B4 (対象:ジャスナガン×5)
    • ジャスナガン2体にトラップA(2×2個)、残り3体にバーンEX
    • トラップBにパレット変更
  • B5 (対象:ヴァンダ・メラ×20?)
    • 最初のヴァンダ・メラにトラップB(2個)orブラスト技、最後のヴァンダ・メラ2体にバーンEX
    • 途中のヴァンダ・メラにトラップB(上とあわせて合計4個まで)消費
    • トラップCにパレット変更
  • (B6)
    • (消費無し)
  • B7 (対象:モグ・ボッコ×4 ボルガディラン×1)
    • モグ・ボッコ2体にブラスト技、モグ・ボッコ2体にトラップC(3×2個)、ボルガディランにトラップC(3~4個)
    • トラップBにパレット変更
  • マガシ トラップB(3個) (ヘルガは良く分からないので保留)

余り トラップB×3 バーンEX×1

ビーストブレイバーの場合(30+8個)

ブラスト技は「無敵」 ただし弱いので極力使いません。
レンジャーでも同様ですが、基本的に確殺ではないためPAを当てるなりしてトドメを刺してください。(罠でトドメを刺すとオーバーキル分がもったいないので)

  • B1
    • 消費無し
  • B2
    • 最初と最後のドルァ・ゴーラにトラップA(4個)消費
  • B1-2
    • 最初と最後のドルァ・ゴーラにトラップA(4個)消費
    • スラミーはスルー
    • 最初のドルァ・ゴーラにトラップA(2個)→ラスト2体にバーンEX
    • トラップBにパレット変更
  • B3
    • ダーヴァガインは狙撃orスタンEX×3
  • B4
    • ジャスナガン2体にトラップB(4個)、残り3体にバーンEX
    • トラップCにパレット変更
  • B5
    • 最初のヴァンダ・メラにブラスト技、その後なるべくヴァンダ・メラを倒す。最後のヴァンダ・メラ2体にバーンEX
    • 途中のヴァンダ・メラにトラップC(合計4個まで)消費
  • (B6)
    • (消費無し)
  • B7
    • モグ・ボッコ2体にブラスト技、モグ・ボッコ2体にトラップC(3×2個)、ボルガディランにスタンEX
    • トラップBにパレット変更
  • マガシ トラップB(3個) (ヘルガは良く分からないので保留)

余り トラップB×3 バーンEX×1

備考

ドロップ情報

情報提供

  • ヴァンダ・オルガの方ってモグ・ボッゴさんもいるのね…突然挟みうちにされて速攻で排除しようとしたら一発で即死くらったよ… -- 2009-12-22 (火) 07:16:07
  • ナヴァルは出現したら火の玉を打つ、火の玉を撃たずにまっすぐこっちに向かってきて飛び掛ってくるの2パターンに分かれる 火の玉を撃つ方は撃つ前か火の玉をよけて攻撃 撃たない方は飛び掛りをよけて攻撃 -- 2009-12-23 (水) 00:19:01
  • ブロック7ってもう一種類敵出てこなかったっけ? -- 2009-12-23 (水) 19:15:34
  • 失礼 ↑にコメあるモグボッゴだな 炎も痛いしワンツー喰らったらほぼ即死なので左はあんまり行きたくない -- 2009-12-23 (水) 19:20:56
  • 紅の戦鬼、双剣どちらも未クリアでもマガシ抹殺確認 -- ー 2009-12-29 (火) 21:38:48
  • ↑3 メラは通常からのランバ一段、王冠も二段で倒せるし隙も少ないから使いやすい。トラップは大型やブースト用にとっておいたほうが安全だから慣れないうちはナックルがベター。慣れたら自分なりに時間短縮してけばいいじゃない。 -- 2009-12-30 (水) 22:03:35
  • ミッション開始時はLv174で、マガシ撃破時にLv175だったらSEED・ヘルガ出てきますた -- 2009-12-31 (木) 05:12:32
  • Raガルディン部屋だけど、最初のヴァンダ・メラはグレで隅に飛ばして放置でガルディン優先という選択肢はどうかな。カメラ位置的に見づらくなるけど… -- 2010-01-01 (金) 22:45:57
  • ずっとウンコ警戒しながらガルディン全滅って辛すぎないか? -- 2010-01-02 (土) 04:53:46
  • ブロック6の1匹目のキャリガインはサル二体出た所からツインハンドで撃てば楽勝 -- 2010-01-02 (土) 09:58:40
  • ↑↑最初の剣付きは隅に飛ばしてちょっと離れるとこちらに来ないでシフタかレスタばっかする(剣付き以降はPCによってくるから駄目)。ガルディン出現場所付近をうろつけばディーガは飛んでこない。これで10回やってるが、ディーガ被弾なし。横槍入れられながらヴァンダ全滅よりメイト消費は減ると思う。 -- 2010-01-02 (土) 12:36:48
  • 好みで選べば良さそうだな、難所だし両方記載しておいてもいいんじゃね -- 2010-01-02 (土) 18:02:58
  • 道中雑魚はツインセの生ブレデスでひたすらかすらせまくるのも楽だった -- 2010-01-03 (日) 12:41:07
  • ツインセのブーンって動きながら攻撃できて意外と楽な気がする -- 2010-01-06 (水) 00:54:07
  • 敵のHPが低いマガシで有難味の薄いサイカヒョウリを推す意味が分からないんだが しかもエクステンド前提ならもっと有用な武器はあるしこの程度はオススメ云々より趣味の問題だろ -- 2010-01-06 (水) 05:11:28
  • 最初にドルァ・ゴーラが出るとこって3体も居なくね?初期配置&ラスト湧きで2体だと思うんだが -- 2010-01-06 (水) 05:44:20
  • 俺の場合、王冠付きメラを葬ってからガルディンを全滅でいく。ハーフDEF無しでクリア可能です。左ルートはビスの場合無敵ブラストでモグ・ボッゴは殲滅可 -- 2010-01-07 (木) 12:30:31
  • レンゴクトウ・エンサをなんとかして使えないものかな?かなりきついけど。 -- 2010-01-07 (木) 15:50:58
  • ↑やってみたが土属性だから辛かった。だけど希望を見出した気がした インフィニ27以上は必須だけど -- 2010-01-08 (金) 12:37:07
  • ホオズキ(解放)HP吸収Lv5でジャストトルネードブレイクだけやっていれば小型は回復剤要らずですぐ殲滅できます。回復剤足りなくなる人はお試しあれ。 -- 2010-01-08 (金) 15:35:12
  • エンサ使うならフォースで行けばいいと思うんだ マドゥーグにノス・ゾンデとレスタつけて最初はノス・ゾンデで倒せば楽だと思う -- 2010-01-09 (土) 19:20:39
  • LV94で受託(クリア時LV96)。モンスターレベル104でB評価。 -- 2010-01-09 (土) 22:42:04
  • クリア時LV94でB評価を確認 -- みう 2010-01-11 (月) 00:06:50
  • Lv90で受託してモンスターレベル100でB評価でした -- 2010-01-11 (月) 00:27:40
  • 各ブロック攻略(ハンター編)にヘルガの攻略を追記。暫定版のつもりで書いたので、勘違いやよりよい方法等ありましたらどんどん修正しちゃってください。瞬殺できるかどうかも未確認です。ネタバレかなと思ったのですが、クエスト条件に出現の記述があったので追記してみました。マズかったら削除願います -- 2010-01-11 (月) 16:47:02
  • ブロック6でジャスナガン&ナヴァ・ルッダ排除後ジャッゴ(光)出現しました〜 -- 2010-01-12 (火) 13:34:35
  • マガシにはスタンは効かないがヘルガには効く・・・スタン罠を1つでも残すと楽かもです。 -- 2010-01-12 (火) 20:25:37
  • ブロック6でジャッゴ、正面ルートでビル・デ・メランを確認しました -- 2010-01-13 (水) 13:22:01
  • SEEDヘルガ、Fo土ミラブラで一撃でした -- 2010-01-14 (木) 02:54:41
  • フォース攻略の奴って万人向け攻略なのに態々難易度上げて攻略するってそんなのいらなくね? -- 2010-01-16 (土) 20:45:07
  • Foの事はあまりわからないが他の攻略と比べて筆者の自己満足に見える部分が所々あると思う>Fo攻略 -- 2010-01-17 (日) 14:31:45
  • ↑でも述べられてるが、HuはストミH攻略後なら交換で楽に高属性エリュシオンズ手に入るから雷属性ならブーン1発でナヴァ集団殲滅出来て楽 -- 2010-01-18 (月) 03:07:38
  • フォースでマガシやる人は、最後のマガシ相手だとティーガー使えばマガシ吹っ飛ぶから一発当てれば後はそのまま倒せるよ -- 2010-01-20 (水) 19:58:46
  • ブロック6のところ、最初のさるはExトラップで瞬殺。次のやつは出現したら動かずに端まで行くまで待つ。そして坂のところくらいまで行ってストップしてツインハンドガンで撃ちまくれば被弾 -- 2010-01-21 (木) 00:10:12
  • ↑の続き    被弾0で倒せる。次のサル2匹は出現したら一旦、坂の下の左のまるくへこんでいるところまで逃げる。するともうサルは付いて来れないのでツインハンドの主観射撃で余裕。そこからずっとそこで主観射撃すれば全部ノーダメで倒せます。 -- 2010-01-21 (木) 00:13:20
  • 狙撃云々は書いてるじゃんあとHuはブロック6の地形利用ではスライサーでも届くのでお勧め -- 2010-01-21 (木) 00:55:22
  • ↑8の者だが、不用意な発言をして申し訳ない。ブレードデストラクションの1段目の事を言ったんだ。範囲もあるし旋回も出来るし、肝心の低命中も敵の回避が低いせいかほとんど外れることはないからオススメしただけなんだ -- 2010-01-22 (金) 22:35:26
  • つかハンターなら近接で戦ったほうがずっと早いわけだが 余程マガシ不慣れじゃなければな -- 2010-01-23 (土) 05:28:57
  • Fo>ノスゾンデよりゾンデの方がでが早くて連発しやすい。杖次第でルッダ確2だし。スラミィは外からテクニック打つより近づいて武器で攻撃したほうがは早くて安全。 -- 2010-01-23 (土) 18:02:29
  • ハンターでジャッゴから ヴィシ・フェアラ 出ました。敵のLVは148です。 -- 2010-01-23 (土) 20:43:39
  • RaだけどナヴァルッダとガルディンもTハンドPAの方が早いし動き方しだいで安全。グレを否定する訳じゃないが上記にプラスTハンドの使用も楽みたいな記述を書いておいた方がいいかも。 -- 2010-01-24 (日) 23:56:51
  • Raでモグ・ボッコ挟み撃ち罠かSUVないと瞬殺とかいてあるがHP少ないからTハンドで数チェーン(PAでギリ倒せる程度)後PAで倒せば片方の攻撃よけれる距離ができる。敵ブースト時は上記の手しかないと思うが、瞬殺確定みたいに書いてあるので書いておきました。 -- 2010-01-25 (月) 00:08:05
  • ↑瞬殺はJGができていないということ、焦らずきっちり片方ずつ倒すことが一番大切 赤ブースト以上なら泣けばいい -- 2010-01-25 (月) 01:34:20
  • 正面ルート 最初のキャリガインは坂の真ん中あたりから狙撃。次は出現させたら一度坂を下りて左手側のくぼみに入る。これで安全に狙撃できると思う -- 2010-01-25 (月) 19:00:15
  • 正面ルート 最初のキャリガインは坂の真ん中あたりから狙撃。次は出現させたら坂を下りて左手側のくぼみに入る。これで安全に狙撃できると思う。 -- 2010-01-25 (月) 19:02:30
  • ↑↑↑ 「瞬殺はJGできていないということ」に対してだが ↑で自分が書いてるのは、相手が攻撃繰り出す前に片方倒してスペースができるから、残り1体の攻撃はJGできるできない関係なしに、ダメ食らわない距離まで離れられる ってことです。だからJGできなくても瞬殺されない。文章下手ですみません。 -- 2010-01-25 (月) 20:10:10
  • 沼子Foでクリアしたので感想程度にその2を作ってみました。何度も死んだのでかなり対策は組んだつもりです。邪魔なら消したりその1と統合してもらって結構です。ちなみにロッドとナックルで行きました。 -- 2010-01-26 (火) 04:57:30
  • Fo攻略1に対ヘルガ攻略を追加。 -- 2010-01-26 (火) 10:02:20
  • なんどやってもできない人にはブレイバーでの罠+ツインハンドでのチャージショット ビス男? ルミラス/ヒット*4でがんばってください -- 2010-01-26 (火) 15:19:07
  • 道中でレベルが175になった場合でもヘルガ追加を確認 評価判定は最終ブロックでのレベル? -- 2010-01-26 (火) 19:06:53
  • クエスト情報のプレイヤーLv165↑でヘルガ登場は175と勘違いしてると思われ、編集できる方お願いします。 -- 2010-01-31 (日) 04:15:53
  • 祈祷はHPがオススメ。HP10%以上が出なかった時は10秒で終わるメトロオブシディアン狙いとか。 -- 2010-02-01 (月) 06:05:20
  • これって自身のLvでMOB数変化してるか?ブロック7のヴァンダが11体なんだが -- 2010-02-01 (月) 17:01:52
  • キャストLv119(Ra13)でクリアしましたが、モンスターレベル124と表記されてました。Lv+10という事ならばモンスターレベル129となってるはずですよね。携帯で画像取ったので見間違いじゃないはずですけど。 -- 2010-02-04 (木) 19:43:46
  • 以前不注意で押しつぶしを喰らってしまったんだが即死じゃなくてHPが2桁まで減るだけだったんだが・・・ -- 2010-02-06 (土) 11:47:03
  • 誰も挙げていなかったので、個人的にクロスボウ・ダガーをオヌヌメしてみる。ガードできないのは痛いが、フルチャが貫通5wayなのでなかなかに有用。ちなみに、クロスボウメインで戦うことになるので、R切り替えはクリックにしておいたほうがいい -- 2010-02-08 (月) 20:08:29
  • メギドは壁貫通するので、入口付近で壁を盾にするのは危険ですね。ブロック6のキャリガインは地震?攻撃してくるので、地形利用で倒す時も要注意。 -- 2010-02-11 (木) 04:57:01
  • ブロック5のジャスナガン出現後はブロックの最初に戻り壁に向かってノスゾンデ撃つ(やや部屋の壁に引っかかってる敵の方に向いて)とノスゾンデが壁を貫通してダメージを与えられる。通路の方に侵入してきたら通路の方向いてノス・ゾンデ撃てば曲がり角で自動追尾してくれるので多少時間はかかるが安全に倒せる。というか、みんなガルディンからじゃなくメラから倒してるのか・・・ガルディン一掃してからメラ倒してる人っていないのかな?ちなみにその部屋はディーガとラ・ディーガで戦ってるが。 -- 2010-02-14 (日) 15:27:53
  • 俺もガルディンから倒してる、ヴァンダは最初の王冠だけ倒せば沼子のせいか知らんけど剣無しならうんこ耐えれるから詠唱中の事故要因を先に倒すわ、使ってるのはギゾンテでごり押し音が鳴ったら緊急回避でなんとかなるし -- 2010-02-17 (水) 00:49:38
  • 王冠ヴァンタはシフタつけてHu雷ミラブラでフルヒットすればジェディンごと抹殺可能なのを確認 -- 2010-02-19 (金) 22:01:23
  • 正確な数を数えたわけではないがブロック4にナヴァ・ルッダ24匹もいたっけ? -- 2010-02-19 (金) 22:19:59
  • EXで麻痺2つけたでヒャッカでヘルガ麻痺したので麻痺武器で戦うと楽かも。後、HUでブレードディストラクションでやったら結構サクサクいけた。場所によってきついので遠距離持ってけばいい感じ。 -- 2010-02-21 (日) 15:07:42
  • Fo編に何故Brの動画が参考動画に…、sm9292668やsm9776114の方がFo攻略として断然参考になるぞ! -- 2010-02-22 (月) 18:00:57
  • ↑上記2つの動画を参考動画にしました -- 2010-02-22 (月) 18:41:43
  • 最近発見したハメをば・・・書いてないようなので。B6の鬼門といえばキャリガインだけど、通常配置時の一体目のキャリの出現位置に陣取れば、ギリで高台の上の敵に槍が当たる。(背の関係とか有るかも・・・)敵のテクの射角も追いつかない位置なので時間はかかるものの、安全にキャリガインを倒せる。罠使い切ったときとかにオススメ。 -- 2010-02-24 (水) 00:54:25
  • ↑おっと・・・6じゃないか、最後の正面ルートです。因みに背は180です -- 2010-02-24 (水) 01:00:08
  • ブロック2と二つ目のブロック1混合してね? まぁ出現エネミーに変化はないがさ -- 2010-02-28 (日) 01:22:54
  • 150↑ならほぼクラリータⅣとリョウランのみでこのミッションは万事解決だと思うのだが…。後は時間はかかるがキャリガインハメ用に光の強力なガンくらいか?それでも3チェイン朝倉リョウランの方が紅、虹ブーストしてなければすぐ倒せるし被弾もあまりしないと思うが -- 2010-03-02 (火) 20:45:30
  • ひさびさに、サブのLv上げ(80スタート)で行ったけど、敵がモリモリモノメイト落としてくれた。敵Lv低めだと、ドロップテーブルの都合上、モノメイト落とすのかな。 -- 2010-03-11 (木) 14:00:15
  • ハーフディフェンスつけてHPMAXの状態からプレス機を食らって即死する。生存する場合もあるがバグだろうか? -- 2010-03-11 (木) 22:20:48
  • ↑私もあそこでブラストゲージ貯めてて死んだことあります。ハーフディフェンスの方が100%じゃないのかも? -- G 2010-03-12 (金) 22:10:35
  • ついでに、ちょうど90のキャラがいたので挑戦してBランクを確認しましたので91→90に修正しました。 -- G 2010-03-12 (金) 22:56:17
  • ナヴァ・ルッダって本当に土属性ですか? -- 2010-03-18 (木) 23:19:17
  • ナヴァ・ルッダって本当に土属性ですか? -- 2010-03-18 (木) 23:19:35
  • 二重カキコ、すみません。雷属性の場合もあるみたいですよ。最初の頃、ずっとそうでした。 -- 2010-03-19 (金) 02:30:53
  • ↑一応このミッションでは土属性のみ出現するはずだが…… -- 2010-03-19 (金) 11:54:10
  • ↑↑2ndキャラ養殖でLv62から30回ほど回したけど、雷の犬は見てない。雷犬が出てきたときの状況を覚えておられますか? -- 2010-03-21 (日) 18:17:58
  • ヘルガもブースト付きあるみたい。セラフィもそれで確認 -- 2010-03-23 (火) 03:04:27
  • プレイヤー100弱(96~98)、敵106~108でブロック5のズーナは10回強化&フルカスタムパワーのセイグリッドダスターの通常攻撃3発(330くらいのダメージがあると2発)で倒せます。さらに経験値は2500・・・ 超オトク!ナックルに限りませんが、攻撃力が同じくらいの氷武器があると、ここは2~3分で終わります。 -- 2010-03-30 (火) 10:49:25
  • ↑の者です。 ブロック6のヴァンダ&ガルディンのとこは、ヴァンダからやってます。むしろ自分はガルディンの方が嫌です。ヴァンダはセイグリッドダスターで1Chain&ランバ1段目のみで倒せます。(最初の王冠は2段目も)ヴァンダは出てきた瞬間に倒すのでディーガも気にしなくて済むし、近づくと炎を吐き始めるので、こうすれば簡単に行けます。モノメイトは1個くらいしか消費してません。(確かガルディン)ちなみに、97レベの時で、正面ルートの最後の部屋で、キャリガインのメギドで沈みました・・・これが自己ベストです。次はマガシだったんですよね? 長文すみません・・ -- 2010-03-30 (火) 10:59:21
  • プレイヤーレベル102でB評価、タイプポイント122。太古AのS評価時とタイプポイント同じ・・・ マガシはバーントラップ×2&1Chainランバで撃破。経験値は8900くらい。(経験値ブースト無し)    -- 2010-03-31 (水) 19:09:07
  • 4つ↑ ヘルガ赤ブースト確認しました Foだと地獄が見えるぜ… -- 2010-04-01 (木) 07:07:57
  • ハンターを全職対応にして、それ以前の説明も近接オンリーじゃなくて全種別対応にしました。慣れるまでは射撃or法撃を使ったほうが楽かと思われます。近接武器の特徴っていっても近接職にしてみれば周知の事実なので、近接武器より上にそれら(射撃&法撃)を記載しました。よって記載順はオススメ順ではありません。 -- 2010-04-02 (金) 08:18:05
  • ついでに全文チェックして過不足を修正。職別攻略はいらないと思うからノータッチ(未改善)。コメントアウトしてもいいと思うんだけど、反発も多そうなのでノータッチ。 -- 2010-04-02 (金) 08:20:20
  • ガルディン部屋の前にメイトありますよね?私は貧乏症ゆえに、メイト持っててもほぼレスタ使うんですが、プレストラップ(潰されるやつ)の先にガルディン部屋がありますよね?で、部屋に入るとロックされて退路を断たれるわけですが、ロックされる扉の線上にメイト8個置いてから箱の中身を取って進んでます。この方法だと扉の周辺の物は回収できるのでメイトがすぐ補充できます。既出だったりしたらすいません。メイトがぶ飲みする方には良い方法だと思ったので。 -- 朧 2010-04-04 (日) 16:34:11
  • ↑書いてあるよ。説明読め -- 2010-04-05 (月) 12:01:09
  • オススメにされてるキャストRaクロスボウ(エクステサンドラッピーボウ雷40%+デラガザシ+ディラガンライン)で行ってみた。近寄らないとHIT数が落ちるし回避も補正で落ちるから高命中高攻撃力の敵に近寄らなくていいというRaの利点を殺してるし、溜めが長い&射程が短い事からドルァ等の周囲攻撃をする敵には使えなかった。又、3発ずつ当てる事になる為にオーバーキル等のPPの無駄も多く、同じ片手射撃ならハンドガンを持っていった方がマシだった。オススメする程良い物とは思えないので異論が無ければ消しておく。 -- 2010-04-09 (金) 19:40:30
  • シッガ・ラス・ヴァーゴの雷44を拾ったので、Raでバラタ・マガを接射したところ、ナヴァ・ルッダのHPを一撃で0にすることが可能でした。硬直が大きいことを除けばサクサクと処理でき、PP管理も楽でした。しかし、ガルディンを即死させるにはかなり高性能なショットガンが必要なようで、私は達成できませんでした。 -- 2010-04-10 (土) 00:18:01
  • 種族や性別、Lv帯や武器の属性補正なんかが人によって違う以上「○発で」とかは書いてもあまり意味が無い。 -- 2010-04-10 (土) 00:42:53
  • 職別攻略とトラップ編攻略でヴァンダメラの出てくるブロックのナンバーがズレてるよ。混乱するような書き方はよろしくない。 -- 2010-04-12 (月) 13:58:18
  • ↑4 オススメって言ってもLv帯によって違うと思うよ。疑問に思うならLv別に書くなりしたらいいんじゃないかな。 上の説明は全体的にまだクリア出来ない人=低レベル帯向けなんだし。ちなみに俺はLv120ぐらいまではナヴァルッダが(ビーストでも)入れ食い状態になり、被弾率がかなり減って安定した。130超えたあたりからはキツイけど、慣れてきたら槍(レプナスル)が一番安定するから持ち替えたよ。ドルァなんて明らかに不適正な敵になぜ試す?属性も合ってないのに。 -- 2010-04-13 (火) 08:16:03
  • ↑2 それはフォースとレンジャーが最初からあったハンター(現全職)に合わせてないからではないかと。批判する前に全体を見てね。っていうか気に入らないなら自分で直そう。 -- 2010-04-13 (火) 08:26:29
  • このミッションでレンゴクトウの真の力を見ることができた。ガルディンを通常攻撃2発で沈めることができたのでブロック6がとても楽になった。最終的には攻撃力1800越えした。でもやっぱり最初はきつかった。 -- 2010-04-23 (金) 00:54:10
  • このミッションでレンゴクトウの真の力を見ることができた。ガルディンを通常攻撃2発で沈めることができたのでブロック6がとても楽になった。最終的には攻撃力1800越えした。でもやっぱり最初はきつかった。 -- 2010-04-23 (金) 00:55:33

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