ストーリーモード9章Act2と10章Act2で戦うことになるが、前者は1体、後者は本体と分身2体の計3体との戦闘になる。
発生は速いが長い硬直のある通常攻撃。条件を満たすと繰り出すカウンター攻撃。
ミッションランクB以下(ストーリーモード)での条件:シズル本体の行動中に攻撃を当てる。
ミッションランクA以上(天守閣の乱、マキシマムアタッククロスⅣ)での条件:シズル本体の行動中に打ち上げ・吹き飛ばし・転倒効果のある攻撃を当てる。
3体の時に限りカウンター技を含め行動が全て変わる武器変更。
(順番は決まっていて、レンゴクトウ→2丁銃剣→サイカ・オモテ→レンゴクトウ…以下ループ。)
武器変更直後の非常に強力な固有攻撃。(「抗うか、この太陽王に!」ボイスが入る。)
(ちなみにエクストラミッション/ゲーマガのコメントに良く出てくる「覚醒」「本気」とは、上記を知らない上に最初の武器変更である銃剣、その固有攻撃時の見た目のインパクトが大きい為その様な感想を抱いたものと思われる。)
等、多くの初見殺しの攻撃方法と高い攻撃力を有する。
基本的に相手の行動とそのタイミングを覚える事から始めると良い。
遮二無二攻撃してもカウンターの餌食な上、ストーリーミッションでは自分は攻撃しなくてもNPCの攻撃でカウンターが来るので注意。
レンゴクトウ時のカウンター衝撃波には麻痺効果があるためレジスト・プロテクトをつけておくと保険になる。
距離を適度に離すと結構な頻度でメギドを使う。連続して使用する事も多いのでゆっくり回復できる。
しかし時折メギドから衝撃波を連続で使ってくるので、最悪衝撃波で大ダメージ、麻痺で回避出来ないメギド(速度の差のせいでメギドが後になる)と、連続ヒットで回復の間も無く即死しうる(特にニューマンやフォース)。
メギドが来たら「距離が有るから」と油断せずに、すぐに射線から退いた方が良い。
稀にメギバースを使ったりもする。エフェクトが見え難いので喰らい易い。
近くに居て、攻撃を受けてもいないのに突然HPが減り始めたらすぐに離れる事。のんきにしていると結構なダメージを食らう。
当たる距離ならば大抵はシズルのHP回復が見えるので、ダメージがメギバースの物であるという事の判断も楽。
ちなみにメギバースのダメージはJGで防げるが、実用性は低い。
最も注意したいのは銃パターンの時。
カウンター攻撃で連射を仕掛けてくるが、カウンターの発生条件の都合ほぼ密着状態であり、銃口が背面判定になり易い。これをガードしてしまうと即死は免れない。
また10章Act2の場合、同行のクラウチらの攻撃に反応してプレイヤーの行動中に突然撃ってくる事が多い。つまりは撃ってくるタイミングが読めない。このモード時だけは逃げた方が無難。
一転してゲーマガで対峙した際は攻撃チャンスとなる。
というのも変更直後のものとカウンター以外の射撃は無闇に腕を広げた状態で使う為か、密着すると弾丸がこちらの身体を殆どすり抜けてしまう。
よって、相手に密着すれば安全に戦える。NPCが居ないので、予期せぬカウンターが発動することもない。
ブレードデストラクションやボッガ・ロバッド1段止め等、カウンターのリスクがないPAで大ダメージを狙おう。
サイカオモテ使用時は、通常攻撃の他に睡眠を仕掛けてから大技を狙ってくる。
ダガー武器だが、イメージに反して攻撃動作は非常に遅く、逆に一撃が重い。
通常攻撃は「フッ!」の攻撃ボイスと同時にガードをすればJGも簡単。
反応しづらい攻撃はバックステップナイフ投げくらいだが、ダメージが小さいうえに拡散範囲も広く、銃剣の連射のような直撃即死も無いため、危険度は低い。
攻撃の発生がわかりやすく、1挙動ごとに隙があるため、JGしつつ少しずつ削っていこう。
JGに自信がない場合はガード用のPPを保持する事を考え、片手武器+シールドの通常攻撃メインにするとよい。
どのランク、どちらのシズルでもブレイバーのバーストボマーとEXトラップを使えば攻略が楽になる。
特にスタントラップEXは、分身シズルを麻痺で足止めすることが出来るので非常に強力。使える状態ならばどんどん使って死亡リスクを減らそう。
/ | ハンター | レンジャー | フォース | ブレイバー | |
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