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テクニック

法撃系武器にリンクさせるフォトンアーツ。全36種。
属性攻撃に燃焼・凍結・感電・沈黙などのステータス異常を付与できる。
攻撃テクニックの属性値はテクニックLvが上がるほど高くなる。
また、杖に同じ属性のテクニックをリンクすることで属性値にボーナスがつく。(2つで4%、3つで8%、4つで12%)
攻撃テクニックは、回避力に関係なく効果範囲内では必ず当たるが、
敵のステータスを下げるディール系テクニックはヒットさせてもかからないことがある。

打撃・射撃系武器にはリンク不可。

オフラインのテクニックの威力は属性によって法撃倍率に謎の大差が存在することがある。具体的には
ラ・フォイエ………他の4属性がLv1で倍率301%なのに対し、411%
ダム・バータ………他の3属性がLv1で倍率200%台(221〜271%)なのに対し、371%
ギ・ディーガ………他の3属性がLv1で倍率300%台(321〜341%)なのに対し、411%
など。
雷・闇属性に突出して強いテクニックはないが、一応、
ノス系ではノスゾンデが一番法撃倍率が高く、
貫通系初級テクニック(ゾンデ、バータ、メギド)ではメギドの法撃倍率が頭1つ抜けて大きい。

テクニック上限Lv

ストーリーモードでは職を問わず一律Lv30。

攻撃テクニック範囲図解

テクニック範囲_単発系.PNG使用者の前方へ弾が発射され、
1.敵か破壊可能なオブジェクトに衝突
2.ある程度の壁か段差に衝突
3.一定距離を移動
で消滅する。敵に衝突した場合、攻撃判定が発生。
単発貫通系の場合、敵に衝突しても弾は消滅せず、
攻撃判定を残したまま一定距離を移動する。
テクニック範囲_ラ系.PNG使用者の前方一定距離を索敵し、
1.敵か破壊可能なオブジェクトを発見
2.ある程度の壁か段差に衝突
3.一定距離の索敵終了
で円形の攻撃判定が発生する。
飛行している敵は索敵からは漏れてしまうが、
3.で発生した判定で、低空の敵であれば当てる事が可能。
また、索敵範囲はほぼ真正面のみで、横側の範囲は狭い。
テクニック範囲_ダム系.PNGボタンホールド中、扇状の攻撃判定が発生。
ボタンホールド中であれば扇の軸を操作でき、
ある程度攻撃範囲を移動させることが可能。
ロッド系で使用した場合、至近距離の攻撃判定が出ない。
テクニック範囲_ノス系.PNG弾が前方に発射され、弾の一定範囲にいる敵の索敵を開始する。
ボタンホールド中に敵を発見すると、対象を確定し自動追尾し続ける。
敵を発見できない場合、弾は前方一定距離をそのまま移動する。
ボタンを離すと弾が破裂し、球状の攻撃判定が発生する。
(すぐにボタンを離した場合でも、弾は少し移動した後に破裂する)
ノス・ディーガは攻撃判定・ボタンホールド時の挙動が異なる。
テクニック範囲_ギ系・特殊.PNG自範囲円形に攻撃判定が発生する。
特殊タイプはボタンホールド中、攻撃判定が持続する。

Last-modified: 2011-12-14 (水) 01:17:05