DB/状態変化
- PAで付与できる燃焼 凍結 感電 沈黙についてなのですが、付与確率や解除までの時間はどれも概ね一定でしょうか?また、凍結などは凍ってる間に攻撃しても凍結解除されずに殴り放題なのでしょうか? --
- 燃焼レベル、みたいなのがあったはず。確率とかはそれに依存するのかな。凍結とかも調べたいけどプレミア外れた… --
- 燃焼、感電、沈黙は一定っぽい。凍結は放置していると凍ったままだけどある程度ダメージ与えると解除されるっぽい --
- レベルは発生確率に依存っぽい --
- 燃焼中は凍らないっぽい。感電と凍結、感電と燃焼は両方同時にかかりました。 --
- 状態異常時間=基本状態異常時間*(100ー持久力)/100 と推測される。燃焼Lvは一回に減るHPの%にも関与していると思われる。 --
- 燃焼Lv1とLv3ではダメージが違ったので、%にも影響ありますね、感染とかもそうだと思われます --
- どうでもいい事だけど、レベルは発生確率に依存ではなく、発生確率はレベルに依存が正しいと思う。 --
- 「エネミー独特の状態変化」には靴アイコンもあります。効果は・・・回避・命中強化? --
- 移動速度上昇…は無さそうだからそこらへんですかね。 --
- 魔法メギスタール効果って、道具メギスタライドの効果と同じでは? --
- NDのゴウシンからダメージ0(回避ではない)でしばらく殴られてみたが、アグディールにならなかった。ダメージ0だと異常付加もできないのかな? --
- さらに調査。モトゥブのヴァンダからの炎ブレスも0ダメージでは燃焼しなかった。 -- ↑
- 凍結て被殴回数で解けないかな?凍結LV1なら3発、LV2なら…5?6?@前作のレバガチャ解氷は出来ないでFAなのかな…? --
- ゴウシンから受ける攻撃力ダウンって地面から出てくる攻撃のとき以外で食らった事無いんだけど、物理攻撃全部に付与されてる? --
- レバガチャはあると思う。PSOのように1秒足らずで解凍とはいかないけど、3秒そこらで解凍できる。明らかに早い。 --
- 凍った敵にショット接射をすると一発で解け、ライフルだと数発解けないことから攻撃回数が関係するのは間違い無さそうだけど、凍結Lvによって変わるかはどうだろう。 --
- 凍結は、時間でも壊れる回数減るから正確な値出すの大変そうだな・・・ --
- ここには麻痺と気絶で2種類あるけど、マニュアルには麻痺しかない。あとここの麻痺の説明にあるエフェクトは、睡眠のものだと思うのだけど。 --
- ここに載ってる燃焼のダメージが正しい事を前提で毒と感染をトラップ(異常Lv1)とトラップG(異常Lv3) を使って検証したのですが、毒Lv1は12秒間3秒毎に2%ダメージ、Lv3は24秒間3秒毎に2%、共に小数点以下切捨てのダメージでした。感染の方は、Lv1で20秒間4秒毎に5%ダメージ、Lv3で28秒間4秒毎に5%ダメージ、共に小数点以下繰上げでした。検証相手がリニアラインの通路奪還BのパノンHP800とデルセバンHP1125(燃焼で調べた)を相手にしています。デルセバンに感染させたら計算では56.25なのですが、表示は57だったので5%と断定。感染トラップはプロトランザしか使えないが異常Lvは変わらないのを検証した上でやったので間違いないかと。 --
- ↑検証に追記、感染ダメージがパノンには40ダメージでちょうど5%だったので、デルセバンの56.25ダメージが繰り上げて57となったと予想という意味です。 --
- なら毒が20秒っていうのは感染Lv1と勘違いしたのかな。
毒は6*(Lv+1)秒持続の2%/3s、感染は16+4*Lv秒持続の5%/4sって推測できそう。 --
- 既出だったらスマソ。沈黙になると主観視点による射撃もできなくなります。 -- hagu
- ↑うはwまじだった。バグ情報に投稿しておきます。 --
- まだ検証不足なのですが盾マークに付いてわかったことを少々、現状盾マークは防御アップとありますが一部の敵によっては射撃耐性(射撃半減)が付く模様、砂塵Act1に出現するLV32ヴァーラとLV32盾マークのみのヴァーラで打撃ダメージと射撃ダメージがそれぞれノーマル:盾付きで190:180、150:75だったので盾マークヴァーラには射撃耐性が付く模様、ただし同一の事をゴーモンで試したところ盾ありと無しで射撃ダメージ半減は発生しませんでした、まだ推測ですがマーク効果はエネミーの種類によって変化するものと思われます --
- 盾マークに「状態異常にならない」とありますが、通路Aのパノン強化型がマヤの火属性クロスボウで燃焼状態になりました。異常にかからないというより、持久力が上がっているため状態異常にかかりにくいだけかと --
- BuffはLv1-10が+10%2分、Lv11-20が+15%3分、Lv21-30が+20%4分だと思われる。 --
- 混乱状態と感染状態は併用する事が出来るようです。 --
- ↑*3だけど、バノンは例外だと思われる。敵の種類ごとによってかからなくなる可能性はあるとけど。とりあえず、盾持ちヴァンダはかかった試がない。 --
- というか、物理耐性持ちの盾付きエネミーは状態異常が効かなくて、防御力UP効果の盾付きエネミーは効くのを同じ盾付きで一括りにしてるからややこしいのでは。 --
- ヴァンダ・ヴァーラ等の剣・盾アイコン付加タイプは持久力が高く設定されているだけで、一部大型エネミーのような状態異常の無効化が設定されている訳ではありません。 --
- 感染で燃焼の上書きを確認しました。 --
- エネミー専用のステータスアイコンは、王冠:全ステータス 剣:攻撃力・命中力 盾:防御力・持久力 杖:法撃力・精神力 靴:回避力がそれぞれ強化(倍化?)される、という感じでしょうか? --
- エネミーステータスアイコン、杖ついてても、魔法のダメージ変わらなかったです。剣がついてるので魔法受けたときのダメージ増えました。杖マークは精神力だけかもです。 --
- 体感ですが、王冠:専用AI&打撃・射撃・法撃耐性、剣:攻撃・法撃2倍、盾:防御・持久UP&実際に盾装備してる場合射撃耐性、靴:命中・回避UPだと思います。検証はしてませんが。 --
- ↑恐らくそれが正解かと、盾による防御力上昇がどの程度かわからないけど敵によって射撃耐性の有無が違う、後はマークごとに経験値の増加量とか違うんだろうか --
- ディーザス、レンティスの解除条件は一定「回数」ではなく、一定「ダメージ」ではないかと。一撃で壊れる事が… --
- 盾付きデルセバンに射撃耐性が無い事を確認、あれは盾を装備してるようにみえたんだが・・・ --
- 攻略本による情報だけども、同じ盾付きと言えど修正の入り方が色々違うようです。ヴァンダの場合は盾がつくと持久力が250%アップ、実質状態異常が効かなくなるようです。 --
- ツヅキ・・・盾デルセバンには持久力上昇はありません。この差でしょうね・・・ --
- 毒で燃焼の状態異常(同レベル時)を上書きできる事を確認致しました。 --
- 既出かつ基本的な事ですが、各所で間違った情報が伝えられていたりするので再度記載しておきます。燃焼←→凍結 どちらかの状態である時、もう一方の効果では上書きできない。凍結←→混乱 双方共に上書きが発生する。 --
- 氷抜けの件ですが、聖獣B3の青い炎でストップウォッチを使用して計測してみたところ、素の状態では10秒ほど凍結していますが(凍結LV4と思われる)、レバガチャありだと大体8秒台で解けました。PSOのように一瞬で解凍とまではいかないにしても、凍結時間の短縮は可能、というのが個人的な結論です。計測時の誤差はあるので、できれば他の人の検証も求みます…(動画で検証するのが確実でしょうが、環境がないので) --
- つまり「レバガチャ」で氷結状態が短縮できるってこと --
- 凍結って被弾ごとに0.2秒短縮って感じかも。 --
- "DB/状態変化"配下のページのレベルの略称表記をゲーム中での表記「LV」に統一しました。 --
- 氷り抜け短縮可能を前提に、氷り抜けする際にステップ移動操作(R2ボタン?)しながら行うと、抜けた後も正面を向いたままなので多少便利。 -- 小ネタの方なのかな…
- クバラシャドゥーグの異常LVを調べてて気付いたんですが、効果時間は一律じゃなくなってますね。さらに、LVによる差もなくなった模様。沈黙LV1でもL2でも16秒でした。 --
- ↑と思ったら、沈黙が同じだけで他のやつは1秒違ったりしますね。他の効果も随時検証できた方、補完よろしくです。 --
- テキストベースの情報を表に構築し直しました --
- 挑発だけど、氷に上書きされる・混乱と同時にかからない。今エネミー別にいろいろ検証しとるけど、需要なさそうじゃねw --
- 聖獣B3で氷り抜け試してみましたが、1.5秒ぐらいは短縮できる感じですね。(操作なし時は凍結中のSEが6回だが、レバガチャ時は大体5回で解凍される)JoyToKey使っても手動とあんまり変わらなかったので、短縮できる時間に上限があるのかもしれません。 --
- 凍結レバガチャはニュートラルを通さないと効果は無い。PSOの頃からの伝統 --
Last-modified: 2010-07-18 (日) 10:08:36