#author("2022-11-17T21:14:29+09:00","","")
#author("2022-11-17T21:16:15+09:00","","")
*目次 [#u5df86ac]
#contentsx
#contentsx(depth=1:2)
//contentsx2

*種族とクラスと生まれ [#xd82ae44]
選択可能な種族とクラスとその生まれ。~
''ドワーフは魔道士を選択できない''。

|種族|クラス|生まれ1|生まれ2|h
|~人間|戦士|人間の貴族||
|~|魔道士|メジャイ||
|~|ローグ|人間の貴族||
|~エルフ|戦士|デイルズエルフ|シティエルフ|
|~|魔道士|メジャイ||
|~|ローグ|デイルズエルフ|シティエルフ|
|~ドワーフ|戦士|ドワーフの貴族|ドワーフの平民|
|~|魔道士|>|(選択不可)|
|~|ローグ|ドワーフの貴族|ドワーフの平民|

*外見 [#z9b2d0c6]

下記に公式配布のキャラクリ用ソフトがあるので、これで確認可能。

-公式のキャラクリ用ソフト(PC用)
--http://blog.bioware.com/2009/10/13/character-creator-and-the-bioware-social-network/

**プリセット [#ec2e33be]
-これを元にして顔を作るか、そのまま採用してもいいだろう。
-デイルズエルフとドワーフの平民はタトゥーがデフォルト。外すことも出来る。
~
-人間男性:左から「茶色髪・頬ヒゲあり」「金髪カール・浅黒い肌」「茶色髪・立派なあごひげ」「ドレッドヘアー・黒人」「一分刈り・白人」「黒髪・刈り上げ」「黒髪七三分け・立派な口ひげ」「金髪・壮年」「スキンヘッド」
-人間女性:「金髪・二つ結び」「オレンジ髪・ひっつめ」「赤髪・セミロング」「茶黒・黒人」「黒髪セット・ツリ目」「金髪ポニテ・浅黒肌」「銀髪・北欧系」「オレンジ髪・白人」「スキンヘッド」
-エルフ男性:「オレンジ髪セミロング・白人」「金髪・白人」「オレンジ髪・タレ目」「ドレッドヘアー・黒人」「黒髪三つ編み」「金髪刈り上げ」「赤髪・セミロング」「銀髪壮年」「スキンヘッド」
-エルフ女性:「金髪ショートカット」「オレンジ髪・ツリ目」「金髪ロングヘア・浅黒肌」「黒髪ショートポニテ」「赤髪セミロング」「黒髪ロング・黒人」「オレンジ髪・おさげ」「銀髪ポニテ・青メイク」「スキンヘッド」
-ドワーフ男性:「金髪・あごひげ」「金髪あごひげ・奥目」「オレンジ髪あごひげ」「黒髪ヒゲ短め・浅黒肌」「ドレッドヘアーあごひげ・黒人」「黒髪七三分け・口ひげ」「金髪・口ひげとあごひげ」「一分刈り壮年あごひげ・浅黒い肌」「スキンヘッド・ヒゲなし」
-ドワーフ女性:「オレンジ髪ショートカット」「赤髪ひっつめ」「金髪おさげ」「黒髪ボブカット・浅黒肌ツリ目」「オレンジ髪・セミロング」「黒髪ベリーショート・浅黒肌」「金髪ロングヘア・白人」「金髪セット・ツリ目」「スキンヘッド」

**微調整 [#f2fbf5a0]
この画面から戻ると種族選択に戻り、パターンが消えるので注意。

-肌の質感、肌の色、顔のタトゥー、タトゥーの色、タトゥーの濃さ~
女性の場合、頬紅の色と濃さ、唇の色と濃さ、アイシャドウの色と濃さが追加
-髪型(一番左がスキンヘッド、右に行くほど長くなる)、髪色、眉毛の濃さ、眉毛の色
-男性の場合、ヒゲも選択可能。ドワーフの場合はプリセットのあごひげがあると口と顎/頬の調製が不可。~
あごひげ編みのパターンもプリセットでしか選べない。
-目の形(ツリ目、大きめ、たれ目など)、目の大きさ、間隔、上下位置、色、額の前後位置、額の上下位置
-鼻の形、大きさ、前後位置、上下位置、小鼻の広さ、鼻筋の前後位置、広さ、鼻頭の広さ、前後位置
-口の上下位置、唇の大きさ、口の広さ、上あごと下あごのバランス
-頬骨の前後位置、広さ、頬骨の広さ、頬の張り、頬骨の上下位置、顎の上下位置、顎先の前後位置、顎先の広さ、顎の広さ
-耳の上下位置、耳の大きさ、首の太さ
-ポートレート(アイコン)上下位置、左右角度、距離、左右移動、上下移動、背景
-声・男性:知的、高慢、経験豊富、神秘的、上品、暴力的~
女性:知的、経験豊富、神秘的、情熱的、暴力的




*初期能力値の決定 [#reeb1864]

**能力値の意味 [#y6ae9c03]

|~筋力|物理攻撃でのダメージや命中率・クリティカルヒット確率に影響する。&br;重い武器や防具などはこの数値が高くないと装備できない。&br;クロスボウのダメージが上昇する。|
|~器用さ|物理攻撃の命中や回避に影響する。&br;弓やダガーのダメージが上昇する。|
|~精神力|スタミナ/マナが上昇する。|
|~魔力|呪文の威力/成功率に影響する。&br;回復薬の効果を高める。|
|~狡猾さ|防御貫通に影響する。&br;ローグ系タレントの威力/成功率に影響する。|
|~丈夫さ|体力/回復量が上昇する。&br;物理耐性が上昇する。|

**クラスの特徴・役割 [#e3327bc6]
:戦士|
戦士は戦闘で先陣を切り、正面から敵に対峙する役回りなので、必然的に最も性能の優れた武器や防具を使用することになる。~
大量のダメージに耐えつつ、敵にそれを上回るダメージを与えることが可能。~
パーティではアタッカーか盾役を任される。

:魔道士|魔道士達はタレントの代わりにスペルを使用する。~
スペルの種類は回復魔法から驚異的な威力の範囲効果魔法、魔道士の仲間達を強化する防御的な魔法まで、多岐に渡る。~
近接戦闘よりも後方からスペルを使う形が多くなるだろう。~
パーティではアタッカーか補助・回復役を任される。

:ローグ|
耐久力の点では戦士と魔道士の中間に位置するローグ達はレベルごとに習得するタレントに加え、様々な能力を持っている。~
ローグは鍵を開けたり、罠を発見したり、敵の背後から必殺のバックスタブを繰り出したりできるのだ。~
パーティでは主にアタッカー役を任される。

**クラスごとの重要ステータス [#d3ad4d1b]
:戦士|@@筋力・丈夫さ@@ > 器用さ・精神力 > 狡猾さ > 魔力
:魔道士|@@魔力@@ > 精神力 > 狡猾さ・丈夫さ > 筋力・器用さ
:ローグ|@@器用さ@@ > 狡猾さ > 精神力・筋力・丈夫さ > 魔力

**初期能力 [#ebea5665]
初期能力はクラスの@@基本値+種族ボーナス@@で固定。~
それにプラスして、最初に''5ポイント''自由に割振り可能。

***基本値 [#i6b6010e]

||>|>|CENTER:60|c
|-|戦士|ローグ|魔道士|h
|~体力|100|90|85|
|~スタミナ|100|90|115|
|~筋力|14|10|10|
|~器用さ|13|14|10|
|~精神力|10|12|14|
|~魔力|10|10|15|
|~狡猾さ|10|14|11|
|~丈夫さ|13|10|10|
|~命中|60|55|50|
|~回避|45|50|40|
|~体力UP|6|5|4|
|~スタミナUP|5|4|6|
|~ダメージUP|0.4|0.2|0.1|
***種族ボーナス [#mbed6728]

|~人間|筋力+1、器用さ+1、魔力+1、狡猾さ+1|
|~エルフ|精神力+2、魔力+2|
|~ドワーフ|筋力+1、器用さ+1、丈夫さ+2、魔法耐性+10%|

**サブステータス [#hda8fa1b]
|サブステータス|計算方法|説明|h
|~命中|60+0.5*{(筋力-10)+(器用さ-10)}+攻撃ボーナス|通常攻撃の命中の判定に用いられる|
|~回避|40+(器用さ-10)+防御ボーナス|通常攻撃の回避の判定に用いられる|
|~攻撃間隔|(基本間隔+武器スピード補正)*キャラクタスピード補正|オート攻撃の攻撃間隔&br;基本間隔=二刀:1.5秒、武器+盾:2.0秒、両手:2.5秒&br;武器スピード補正=ダガー(最速、-0.5)~両手斧(最遅、0.1)、二刀の場合はそれぞれの平均&br;キャラクタスピード補正=通常は1.0、ヘイストで-0.25、高速攻撃で-0.3等。##0.5未満になると1.0にリセットされるバグがある##|
|~攻撃間隔(投射)|(基本間隔+投射準備時間)|オート攻撃(投射)の攻撃間隔&br;基本間隔=1.6秒、マスターアーチャーのない重装及び超重装は2.8秒&br;投射準備時間=ショートボウ(0.2秒)、ロングボウ(0.3秒)、クロスボウ(0.8秒)|
|~魔法攻撃力|魔力-10|ダメージ魔法の計算式に使われる&br;魔力と魔法攻撃力の間には減算(-10)しかないため、&br;装備品の"+魔力"="+魔法攻撃力"と考えてよい。|
|~レジスト(物理)|||


*初期スキルの選択 [#o5370577]
''1ポイントだけ''割り振り可能。~
戦士・ローグなら@@戦闘訓練か話術@@。魔道士なら@@話術@@あたりがオススメ。
*初期タレント/スペルの選択 [#me1901c4]
''2ポイント''だけ割り振り可能。
**戦士用タレント [#m44fc1a1]
どんなキャラであれ戦士ツリー1の@@鍛錬@@は覚えたい。~
もう1ポイントは使用武器やタイプに応じて好みで。

**ローグ用タレント [#mdd5e02b]
@@器用な手先@@を覚えておくと、序盤の宝箱も開けられるのでオススメ。~
戦闘に特化したいなら、ローグ2or4のツリーか武器のツリーを選択。

**魔道士用スペル [#w7d16c30]
何も考えずに@@ヒール@@。~
もう1ポイントはお好みで。攻撃スペル推奨。~

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