ロウルートのマスター
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君主 アレクシード
ロウルート主人公。若くして騎士団領オージェンの君主となった男。
タイプはいわゆる戦士で、ロウルートにおける前衛役の筆頭格。強力なアタックスキルもあり、主人公の名に恥じない性能を発揮してくれる。貴重な横切り能力とやたら高いHPや防御力を生かし、前線で敵を斬りながらZOCで足止めするのが主な役目。
魔法攻撃に弱いが、M・シールドを憶えるおかげでそちらへの対処もしやすいのが売り。
アレクのスキル中最強のアタックスキルである聖痕必殺技『エクスリカシオン』は一撃必殺の威力を持つ風属性の剣技。セルピナの聖痕大魔法にも劣らない大ダメージを叩き出してくれる。風属性の魔法が登場せず、風属性を帯びた武器もごく少数しか登場しないロウルートの場合、風属性はほぼ全編にわたって事実上のアレクシード専用属性となる。
装備可能武器は剣、大剣。また、祈願イベントで盾もしくは槍も装備可能になる。攻撃の手数を増やしたい時は槍、『かばう』などでさらなる堅牢さを求めるならば盾を選ぶといいだろう。
ちなみに、最強の盾はアレクシード専用装備なので、槍を選んでいた場合には手に入れても装備できる者が居ないという事になる。
レベル習得スキル
習得Lv | スキル名 | 備考 |
Lv.7 | 威圧 | |
Lv.9 | フリースロット+1 | |
Lv.10(STR115) | ボルテクスソード | 風単体攻撃 |
Lv.12 | 移動歩数+1 | |
Lv.14 | 上下段移動+1 | |
Lv.15(VIT132) | ジュイエ・アルザ | 無単体攻撃 |
Lv.17 | 戦士の極意 | |
Lv.20 | 反撃Ⅱ | |
Lv.22 (STR200/VIT168) | 神気 |
祈願習得スキル(盾ルート)
Lv | スキルA | スキルB | 備考 |
12 | 槍装備可能 | 盾装備可能 | |
14 | 見切り | シールド防御II | |
16 | 武器錬度+1剣 | 武器錬度+1盾 | |
18 | ワールテンペスト(風) | 瀕死確率ダウン | |
21 | 武器錬度+1剣 | 武器錬度+1盾 | |
23 | プレッシャー | シールド防御Ⅲ | |
25 | エクスリカシオン(風) | なし | 聖痕必殺技(1択) |
28 | 武器錬度+1剣 | 武器錬度+1盾 | |
35 | 武器錬度+1剣 | 武器錬度+1盾 | |
39 | ZOC無効 | 底力 | |
45 | 武器錬度+1剣 | 武器錬度+1盾 |
祈願習得スキル(槍ルート)
Lv | スキルA | スキルB | 備考 |
12 | 槍装備可能 | 盾装備可能 | |
14 | 逆襲 | クラージュトロワ(無) | |
16 | 武器錬度+1剣 | 武器錬度+1槍 | |
18 | ワールテンペスト(風) | クレスエクレール(風) | |
21 | 武器錬度+1剣 | 武器錬度+1槍 | |
23 | 防御II | M・シールド | |
25 | エクスリカシオン(風) | なし | 聖痕必殺技(1択) |
28 | 武器錬度+1剣 | 武器錬度+1槍 | |
35 | 武器錬度+1槍 | 底力 | |
39 | ZOC無効 | 先制 | |
45 | 武器錬度+1剣 | 武器錬度+1槍 |
成長率
基本成長 | 攻撃強化 | 防御強化 | 魔防強化 | 攻撃超強化 | |||||
HP | 5.5 | HP | 6 | HP | 5 | HP | 5 | HP | 6 |
SP | 4 | SP | 3 | SP | 4.5 | SP | 4 | SP | 4.5 |
STR | 5 | STR | 5 | STR | 5 | STR | 5 | STR | 6.25 |
INT | 4 | INT | 4 | INT | 4 | INT | 4 | INT | 4 |
VIT | 5.5 | VIT | 5.5 | VIT | 6 | VIT | 4.5 | VIT | 4.75 |
WIL | 4.5 | WIL | 4.5 | WIL | 4 | WIL | 5.5 | WIL | 4 |
DEX | 4 | DEX | 4.5 | DEX | 4 | DEX | 4.5 | DEX | 3.5 |
LUC | 1 | LUC | 1 | LUC | 1 | LUC | 1.5 | LUC | 1 |
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司祭 ミルヒレーテ
神に仕える司祭。基本的にはセオリーどおり回復役を務めてもらうことになる。
輝蹟を回復するスキルや範囲回復魔法、ステータス異常回復魔法、ステータスを上昇させる補助魔法なども習得し隙が無い。専用装備で使用できる無属性魔法や、光属性の魔法なども覚えるため、戦闘能力も充分。
ただ、普通にプレイしているとどうしても回復補助ばかりをやることになるので、成長方針が解禁されづらい。フリーバトルでとどめ役に徹するなどして、全ての成長方針を揃えておきたい。
装備武器は杖と棍棒。杖は魔法サポート用だが棍棒は物理攻撃用の装備。
棍棒でのアタックスキルなども憶えるため、やろうと思えば撲殺司祭に仕立て上げる事も出来るだろうがいかんせん防御力が紙もいいところなので前線に出るとすぐ死ぬ。ので玄人向け。
レベル習得スキル
習得Lv | スキル名 | 備考 |
Lv.5 | 上段移動+1 | |
Lv.6 | アルミュール | DF上昇 |
Lv.7 | 鈍器装備可能 | |
Lv.9(INT112/WIL105) | キュアライト | 単体状態異常治療 |
Lv.10 | フリースロット+1 | |
Lv.11 | M・シールド | |
Lv.12 | ディルア | MDF上昇 |
Lv.13 | 移動歩数+1 | |
Lv.13(INT123/WIL122) | クラーレルヒール | 範囲中回復 |
Lv.16(INT142/WIL140) | キュアブライト | 範囲状態異常治療 |
Lv.20(INT167/WIL161) | リカバリーヒール | 単体大回復 |
Lv.24(INT200/WIL193) | M・スフィア | 範囲魔法無効化 |
Lv.31 | 武器錬度+1鈍器 | |
Lv.38 | 武器錬度+1鈍器 |
祈願習得スキル
Lv | スキルA | スキルB | 備考 |
15 | リヒト・フォース(光・魔法) | 逆襲 | |
18 | 武器錬度+1鈍器 | 装備スロット+1 | |
21 | ヴィントシュトス(光・物理) | 防具装備・薄衣 | |
25 | 武器錬度+1鈍器 | 上下段移動+1 | |
26 | リヒトブラウト | なし | 範囲回復の聖痕大魔法(1択) |
47 | 武器錬度+1鈍器 | 精神統一 |
成長率(共通)
基本成長 | 魔攻・魔防強化 | 攻・防強化 | 攻・防超強化 | 魔攻・魔防超強化 | |||||
HP | 3.75 | HP | 3.75 | HP | 4 | HP | 4 | HP | 3 |
SP | 5 | SP | 5.75 | SP | 4.25 | SP | 5.5 | SP | 6 |
STR | 3.25 | STR | 3 | STR | 5 | STR | 5.25 | STR | 2.75 |
INT | 5.5 | INT | 5.75 | INT | 3.75 | INT | 3.75 | INT | 6.75 |
VIT | 4 | VIT | 3.5 | VIT | 6 | VIT | 6.5 | VIT | 3 |
WIL | 5.5 | WIL | 5.25 | WIL | 3.75 | WIL | 3.75 | WIL | 6.75 |
DEX | 4.25 | DEX | 4.25 | DEX | 3.5 | DEX | 3.5 | DEX | 4 |
LUC | 1.25 | LUC | 1.5 | LUC | 1.25 | LUC | 1.25 | LUC | 1.25 |
賢者 セルピナ
微睡みの森に住むエルフの女性。通称「白の賢者」。
賢者の名に恥じぬ性能で、複数の属性魔法や範囲攻撃魔法などを習得する。つまり魔法使い。最上位魔法の火力はとてつもなく、弱点を突いたときなどに出るダメージは一瞬眼を疑うほど。チャージタイム中に殴られるとキャンセルされてしまうというデメリットがあるものの、レアヘッドドレスでキャンセル無効に出来るのでそれほど問題は無い。
ただ、火力はすばらしいがSP切れになると一気に役に立たなくなり、また酷い紙装甲で、相手に囲まれたり遠距離から狙い撃ちしてくる弓兵などが居ると即瀕死。普段は前衛の後ろをゆっくり追跡し、ここぞと言う場面で砲台になってもらうのがベターな使い方。
実は、確率で状態異常を付与する本を装備できるおかげで、魔法を使わなくてもそれなりの使い道はある。状態異常の付与率は表記よりもはるかに高い(LUK補正?)ので、ラムシン加入までは貴重な状態異常係としての活躍の場もある。眠り本を使えば反撃も怖くない。
攻撃魔法のメインは水属性で、Lv.11の祈願イベントによって火属性or地属性を選択可能。
そのレベル辺りのステージには地属性に耐性を持ってる敵が多いのでバーストファイア推奨。全体的に火属性弱点の敵も多い。ただし、火属性はあとから加入するラムシンが割と得意にしている属性でもあるので、ゾルフォールを火属性なしでクリアする自信があるなら(というか、水属性があればさほど苦労はしない)ラムシンに火属性を任せることにして地属性を選択するというのも別に間違いではない。
レベル習得スキル
習得Lv | スキル名 | 備考 |
Lv.11 | 上段移動+1 | |
Lv.12 | 移動歩数+1 | |
Lv.13(INT116/WIL105) | エリアルウイング | 500カウント間風耐性UP |
Lv.13(INT123/WIL110) | グラースコフィン | 範囲魔法(水) |
Lv.15 | フリースロット+1 アナライズ | |
Lv.19(INT162/WIL147) | M・バリア | |
Lv.21 | 薄衣装備可 |
祈願習得スキル
Lv | スキルA | スキルB | 備考 |
11 | バーストファイア | アース・ランス | 単体魔法(火/地) |
17 | M・シールド | ステップアップ | |
22 | 装備スロット+1 | 上下段移動+1 | |
25 | グラシアル・ゼロ | なし | 水属性聖痕大魔法(1択) |
26 | パルムブレイズ | ロックブレイク | 範囲魔法(火/地) |
42 | ソル・エリプシス | グランドフォール | 聖痕大魔法(火/地) |
成長率(共通)
基本成長 | 魔攻・魔防強化 | SP強化 | 防・魔防強化 | 魔攻・魔防超強化 | |||||
HP | 3.75 | HP | 3.75 | HP | 2.75 | HP | 3.75 | HP | 3.75 |
SP | 5.25 | SP | 5.25 | SP | 7.25 | SP | 5.5 | SP | 5.25 |
STR | 3.25 | STR | 3 | STR | 3.25 | STR | 2.5 | STR | 2 |
INT | 5.75 | INT | 6 | INT | 5.5 | INT | 5 | INT | 7.25 |
VIT | 4 | VIT | 3.5 | VIT | 4 | VIT | 5 | VIT | 2.25 |
WIL | 5.25 | WIL | 5.75 | WIL | 5.25 | WIL | 6 | WIL | 7 |
DEX | 4 | DEX | 4 | DEX | 4 | DEX | 4.25 | DEX | 4.25 |
LUC | 1.25 | LUC | 1.25 | LUC | 1.5 | LUC | 1.25 | LUC | 1.25 |
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道士 ラムシン
志半ばに倒れていった仲間たちの意思を継ぎ戦う繚の国の巫撃道士。
物理も魔法もいける魔法戦士。また、ステータス異常を引き起こすスキルも所持している。特に凶悪なのが睡眠を引き起こすもので、ステータス異常を無効化できる敵がそう居ない事も相まって、面倒な敵はとりあえずこれで黙らせておくことでかなり戦闘が有利に進む。
魔法戦士というものは得てして中途半端になりがちなので、成長方針で物理特化か魔法特化のどちらかに絞って育てると、どっちつかずにならずにすむだろう。だが、実は物防・魔防を捨てる覚悟があれば両立も可能。最後の成長型なのでこれを選ぶなら解禁されるまでは極力レベルを上げないように。
ロウルートのパーティバランスを考えた場合、どちらかと言えば魔法のほうに重きを置いて育てたい所だが、専業の魔法使いではないためか、攻撃魔法についてはやはり少々中途半端と言わざるを得ない所がある。
火属性と地属性が使えるものの、範囲魔法はどちらか一方しか習得できず、聖痕大魔法に至ってはどちらも習得できない。どちらの属性にしてもセルピナが選択習得できるものと被るので、セルピナに習得させなかった方を覚えさせるといい。
なお、聖痕大魔法を習得できないかわり、魔法攻撃扱いの聖痕必殺技を習得可能。ただし、これは火属性に限定される。
回復魔法として、単体HP回復とカウントダウン治療が使えるが、HP回復はサーバントと同じく隣接マスのみ。Lv35になると射程が1マス広がるものの、それでもミルヒレーテには及ばないので、あくまでサポート程度に。
装備武器は剣と投具。ただし、彼の装備できる剣は少々特殊。繚剣といったところか。ヘッドドレスに頼らずとも狙い撃ちを習得する稀有なキャラなので、投具使いとしても充分頑張れる。
投具の武器練度+4以上に調整しないと縛妖破刃が入手不可能になるので注意。
レベル習得スキル
習得Lv | スキル名 | 備考 |
Lv.18 | 誘眠符 | 範囲眠り負荷 |
Lv.18 | ヒットダウン | 単体命中率低下 |
Lv.21 | プレッシャー | |
Lv.24 | フリースロット+1 | |
Lv.23 (STR175/INT170/DEX190) | 縛陣符 | 単体バインド負荷 |
Lv.35(INT241) | ヒーリングライト(範囲+1) | 単体小回復 |
祈願習得スキル
Lv | スキルA | スキルB | 備考 |
17 | 武器練度+1剣 | 武器練度+1投具 | |
19 | 火壁の符 | 狙い撃ち | 横5マスZOC(500カウント)/投具障害物無視 |
23 | 烈技・符剣烈火 | 烈技・緋晶剣 | 火属性聖痕必殺技(魔法範囲/物理単体) |
24 | 聖獣招聘 | なし | 聖痕必殺技(1択)範囲魔法攻撃 |
25 | カウンター | 見切り | |
28 | パルムブレイズ | ロックブレイク | 範囲魔法(火/地) |
30 | 武器練度+1剣 | 武器練度+1投具 | |
44 | 武器練度+1剣 | 武器練度+1投具 |
成長率(共通)
基本成長 | 攻・防強化 | 魔攻・魔防強化 | 攻・器強化 | 攻・魔攻強化 | |||||
HP | 4.75 | HP | 5 | HP | 4.25 | HP | 3.75 | HP | 5 |
SP | 4.25 | SP | 2.5 | SP | 4.75 | SP | 3 | SP | 4.75 |
STR | 4 | STR | 5 | STR | 3.5 | STR | 4.75 | STR | 5.5 |
INT | 4.75 | INT | 3.5 | INT | 5.5 | INT | 4.25 | INT | 6.25 |
VIT | 4.5 | VIT | 5.25 | VIT | 4 | VIT | 4.5 | VIT | 2.75 |
WIL | 4.75 | WIL | 4 | WIL | 5.25 | WIL | 4.75 | WIL | 3.25 |
DEX | 5.25 | DEX | 5.5 | DEX | 4.75 | DEX | 6.5 | DEX | 4.5 |
LUC | 1.25 | LUC | 1.25 | LUC | 1.25 | LUC | 1.25 | LUC | 1.25 |
神楽士 ティフェレイ
神に捧げる歌を謳う楽士。ユニットの役目で言えば遠距離から弓で狙い打つ弓兵。
長い射程で放てる範囲攻撃などを所持しており、楽器装備時にはミルヒレーテと同じく輝蹟を回復するスキルなどが使用できる。なかなか便利なユニット。ただし防御面は不安。非常に柔らかいので注意。
踊り子と組むことで(踊り子の)性能がグンと上がるので、単騎出撃させるよりは踊り子とチームを組んだ方が便利。マスターだけでチームを組むと、性能が活かしきれず少々勿体無い。まあ全くの無能なわけではないが。
弓の武器練度を+4以上に調整しないと氷蒼の銀笛弓が手に入らなくなるので注意。
レベル習得スキル
習得Lv | スキル名 | 備考 |
Lv.21 | アルエット・レイ | 弓装備時。範囲無属性攻撃。 |
Lv.21 (INT161/FAITH135) | パルティータ | 楽器装備時100カウント間、 踊り子命中率-50%・回避率+50%・方向補正無効 |
Lv.24 (INT179/FAITH150) | フェルマータ | 楽器装備時150カウント間、踊り子威圧付加 |
Lv.25 (WIL180/DEX180) | ラ・ファーガ | 楽器装備時300カウント間、自分回避率+80% |
Lv.29 (INT210/FAITH160) | オブリガード | 楽器装備時100カウント間、踊り子移動範囲+1 |
Lv.33 (INT240/FAITH177) | ダブル・フラット | 楽器装備時150カウント間、踊り子底力・瀕死無効付加 |
祈願習得スキル
Lv | スキルA | スキルB | 備考 |
20 | 武器錬度+1弓 | M・シールド | |
27 | 武器錬度+1弓 | 防御II | |
35 | 武器錬度+1弓 | 装備スロット+1 |
成長率(共通)
基本成長 | 魔防強化 | 器用強化 | 魔攻・魔防強化 | 器用超強化 | |||||
HP | 3.75 | HP | 3.5 | HP | 4 | HP | 2.75 | HP | 3.75 |
SP | 4.5 | SP | 5 | SP | 3.75 | SP | 6.5 | SP | 3.25 |
STR | 3 | STR | 3 | STR | 3 | STR | 2.75 | STR | 3 |
INT | 5.25 | INT | 3.75 | INT | 4.75 | INT | 6 | INT | 5.25 |
VIT | 3.75 | VIT | 3.75 | VIT | 3.75 | VIT | 3.25 | VIT | 3 |
WIL | 5.25 | WIL | 6.75 | WIL | 4.75 | WIL | 6 | WIL | 4.75 |
DEX | 4.75 | DEX | 4.75 | DEX | 5.75 | DEX | 4 | DEX | 7 |
LUC | 1.25 | LUC | 1.5 | LUC | 1.5 | LUC | 1.25 | LUC | 1.25 |
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