*目次 [#t51fa6e8]
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*クエスト条件 [#fb7632ec]

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|ラ&br;ン&br;ク|受託&br;条件|敵&br;LV|参加&br;人数|>|評価S|>|評価A|>|評価B|>|評価C|h
|~|~|~|~|メセタ|職pt|メセタ|職pt|メセタ|職pt|メセタ|職pt|h
|~|~|~|~|>|アイテム|>|アイテム|>|アイテム|>|アイテム|h
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:30|CENTER:65|>|CENTER:40|>|BGCOLOR(#ffb):CENTER:41|>|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:41|>|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:41|>|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:41|c
|C|LV-|LV-|1~4|S|S|A|A|B|B|0|0|
|B|LV-|LV-|~|S|S|A|A|B|B|C|C|
|A|LV-|LV-|~|S|S|A|A|B|B|C|C|
|S|LV-|LV-|~|1500|68|A|A|B|B|C|C|
|~|~|~|~|>|Item|~|~|~|~|~|~|


*特徴 [#ocda257e]
教団の施設が舞台~
ブロック数は2。前作同様出現エネミーは人型とマシナリーのみ~
これは今作全般に言えるかもしれないが、~
マップの構成と一部エネミーの耐性が見直されたことによって~
劇的に難易度が低下したミッションのひとつだろう~


**レアパターン [#d824ceb3]
B2の途中と最後に出現するシノワビートがシノワゴールドに変化(合計3体)

**攻略メモ [#x988c72d]
一見すると土属性のモンスターが多いが、実際脅威となるのはフォイエなので~
防具は炎属性、武器は雷闇が必要。余裕があれば炎氷を持っていくと良いだろう。~
凍結防止とザルア防止があると更に攻略が楽になる。~
~
エネミー情報~
-教団警衛士・オズナ
--フォイエ、レスタ、ジェルンを使用してくる。~
威力が高いフォイエが脅威だが、なぜか間合いを計り続ける特性があり、あまり攻撃してこない。~
一緒に出てきた他の敵の方が攻撃頻度が高い場合が多い(下記のタグバのように)ので、後回しにするのもアリ。~
~
-教団警衛士・タグバ
--バータ、ザルアを使用してくる。~
上記のオズナと違い、攻撃頻度が高い。~
バータはフォイエほど威力は無いが、凍結が厄介。なるべく凍結対策がほしいところ。~
ザルアもよく使ってくる。ただ、それほど怖くはないので、慣れているなら対策する必要はない。~
~
-バイシャ甲21型
--近距離攻撃を得意とするマシナリー。~
厄介なのは至近距離からの前方放電。これには麻痺が付加されているので注意。~
ただ、すべての攻撃が至近距離でないと当たらない事から、他の周囲にいる敵を倒しに行ったほうが安全な場合がある。~
~
-バイシャ乙32型
--遠距離からのフォイエを得意とするマシナリー~
攻撃頻度が高く、遠距離から高威力のフォイエをがんがん放ってくる。~
放っておくと危険な敵なので、先に倒してしまいたい。~
近づくと周囲に放電をしてくることがあるので注意。~
~
-シノワビート
--開幕のフォイエに注意。~
近接攻撃を積極的に仕掛けてきて、攻撃力も高め。~
ただ、体力が低めなので、ダウン等で体勢を崩せば楽に倒せる。~
攻撃パターンが少ないので、後ろを取るのも簡単だし各攻撃もガードしやすい。~
攻撃力の高さに気をつければそれほど強くはない。~
~
-シノワゴールド
--レアエネミー。~
シノワビートと似通った行動をするが、独自の行動を持つ。ただ、基本的に白兵戦に強い点は変わらない。~
一定ダメージを与えると出現時のフォイエと同じモーションを取る。~
この後、回避力が飛躍的に上がり、非常に攻撃が当たりづらくなる。~
また、この状態になるとこちらが攻撃した場合、直後に回転攻撃でカウンターしてくるようになる。~
この回転攻撃は非常に素早く全周囲に攻撃判定があり、威力も高くおまけに混乱も付与する。~
攻撃にミスが出ると確実に反撃される。油断してると一気に体力を持っていかれることもあるので注意。~
白兵戦に限らずダウン等の相手の体勢を崩せる攻撃や、麻痺等の状態異常で対処しよう。~
体力もシノワビートより遥かに高い強敵なので、慎重に戦おう。~
~
*ドロップ情報 [#cc8c62f9]
//修正してね
-[[ドロップ/狂信者の杜]]

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*情報提供 [#x235bc4c]
- レアパタの場合、ブロック2のオズナとタグバが逆になる模様 --  &new{2010-06-21 (月) 00:56:05};

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