目次

攻撃テクニック

補助回復テクニック

マメ知識

範囲は、 無印:単発単体or単発貫通、ラ系:単発範囲、ギ系:自己中心、ダム系:前方扇型、ノス系:前方追尾、その他 が基本。

  • 効果は、 炎:燃焼、氷:氷結、雷:感電、土:沈黙/毒/混乱/麻痺、光:睡眠、闇:感染/混乱/吸収。
    テクニックによっては転倒、吹き飛ばし、打ち上げ効果が別に付いているものもある
    ※ただし全ての属性テクニックで効果が付与されるわけではない。
  • 炎<->氷、雷<->土、光<->闇 。相手と同属性なら威力減少、対立属性なら増大。
  • テクニックは物理攻撃と違い、当たり判定に当てれば必中。ただし多ロックできる敵に多ヒットするもの、しないものがある。
  • 入れる場所によって通常攻撃かPAへ変化(攻撃自体は変化無し)。
    □ボタンに入れれば通常攻撃扱いでチェインが稼げ、△ボタンに入れればPA扱いとなる。
  • なお、□ボタンで攻撃テクニックを撃ち、それがヒットする前に△ボタンに入れてある攻撃テクニックの詠唱に入ると
    □ボタンで放ったものがPA扱いになる。

    5チェインしている所に
    □ディーガ→△ラディーガ→△ラディーガ
    と撃てば最初に放ったディーガもPA扱い(勿論チェインはそこで途切れる)となり
    大ダメージを与えることができる。
  • 一つの法撃武器にリンクするテクニックの属性を揃えると属性ボーナスが得られる
  • 一部の法撃(主にダム系)は障害物などを挟んでも障害物を貫通して攻撃できるものがある。
    また、障害物の中にもバレットやテクニックが貫通できる場所がある。(リニア等の大型コンテナ壁など)

テクニックのダメージ・回復量 計算式

  • .
  • .

シフタ・デバンドについて

  • .効果時間はテクニックレベル1-10は1分、11-20は1分30秒、21-30は2分、アシストアドバンスで一律20秒延長
  • .効果にテクニック使用武器の種類、属性、法撃力、または術者の法撃力の影響は受けない

以下検証データ
暴走SEED特急Sベルパノンのバータを相手に検証(防具属性は全て闇)
Fo精神773 144→98 デバンド27
Fo精神773 144→89 Sフリューゲ
Fo精神536 192→151 デバンド20
Hu精神529 193→169 デバンド15
Br精神527 194→167 デバンド20

一見効果との関連性が分かりにくいが精神の基礎値で見ると
Fo基礎精神481
デバンド効果Lv2 41減少→精神約42.6%上昇(精神+205)
デバンド効果Lv3 46減少→精神約47.8%上昇 (精神+230)
Sフリューゲ(効果Lv5)55減少→精神約57.2%上昇(精神+275)

以下デバンド効果Lv2
Hu基礎精神287 24減少→精神約41.8%上昇(精神+120)
Br基礎精神305 27減少→精神約44.3%上昇(精神+135)
Fo基礎精神481 41減少→精神約42.6%上昇(精神+205)
精神5あたり1ダメージ減少、端数切捨て?のダメージ計算式のため若干誤差がある
しかしデバンド効果自体は防具分無視した基礎能力を割合上昇させる効果で間違いなさそうです
また効果Lv1を基準に効果Lv1上昇ごとに約5%上昇値が増える
シフタも武器の分無視の基礎攻撃力・法撃力を上昇させるものかもしれません

各法撃武器の使いどころ

  • ロッド: 法撃力により威力が左右されるレスタや攻撃テクニック向け。
         リンク数の多さを利用して攻撃と補助を兼用させるのも有効。
         特に理由がなければロッドの利用を勧める。
  • ウォンド: 補助各種、チェインフィニッシュ用攻撃テクニック、ボス戦向け。
          強化系2つは連続詠唱する方が効率がよく、弱体系2つも2~3回連続で詠唱する方が効率がよい。
          連続詠唱することを前提にする場合、マドゥーグに比べて隙が少なくなる。
          また、詠唱の速さからロッドよりも多くのテクニックをフィニッシュに組み込める利点もある。
          対ボスでは多くの場合ガードが必要となるので、否応なくウォンドがメインになる。
  • マドゥーグ: ラバータ、ノスゾンデ等の行動妨害テクニック向け。
            連続詠唱ができないため、単発かつ威力に左右されないテクニックとの相性が良い。
            また、フォース・ブレイバーの場合には片手武器とマドゥーグのレスタ・行動妨害テクニック or 弱体テクニックが活躍する場面も多い。

・テクニックの豆知識
テクニックで火力はどこまで出せるか試してみた。
条件は、ニューマン女性、Lv120、フォースLv15、フォイエLv26、テスブラ炎55フル強化で炎ハイスピードなし、
chain50、シフタ・ザルアLv21以上使用済みにて桜花Sの氷ウバクラダLv155ブーストなしに対して始動フィニッシュ。
結果、単発2700~3100程度のフォイエを6回入れることができた。

炎効果↑などの効果を付与すれば倍程度のダメージが出ることが予想されるが、
フィニッシュ向けのテクニックは限られてくるため、やはりアタッカー色を出すのは難しいと思われる。
しかしダメージとしては申し分ないため、炎効果↑の杖は一本確保しておきたいところではある。

コメント

  • 今のところ30でボーナスない限りテクLv1上昇>法撃1%上昇でいいみたい。 -- 2009-12-25 (金) 18:59:59
  • サイカ・ヒョウリ -- 2009-12-26 (土) 16:57:13
  • テクニックのエフェクトがグレードアップしてるって嘘だよな?前作と変わってる気がしない -- 2009-12-27 (日) 21:38:31
  • 変わってるよ。PSUやってれば分かると思うけど、向こうはテクの上限Lv50、こっちはLv30。上限Lvが低い分、PSUと同じテクLvでも、こっちのは高Lvテクのエフェクトになってる。てかこれ公式で言ってた。 -- 2009-12-28 (月) 01:58:00
  • シフタとデバンドって使う武器によって効果時間変わったりするんですかね?ロッドでやってたのをマドゥーグにしたら短くなった気がするんですが・・・ -- 2009-12-31 (木) 18:12:17
  • シフタとデバンドって使う武器によって効果時間変わったりするんですかね?ロッドでやってたのをマドゥーグにしたら短くなった気がするんですが・・・ -- 2009-12-31 (木) 18:12:44
  • 補助系テクニックって使う武器によって持続時間変わったりするんですかね? -- 2009-12-31 (木) 18:14:32
  • 補助系テクニックって使う武器によって持続時間変わったりするんですかね? -- 2009-12-31 (木) 18:14:35
  • 誰かが、土属性の魔法で岩を地面から隆起して攻撃してたんですが、PAレベルが上がるとエフェも変わるんですかね? -- 2010-01-01 (金) 01:42:52
  • ↑すいません 書き込んでる間にコメ更新されたみたいです レベルが上がるとエフェが変わるんですね -- 2010-01-01 (金) 01:44:44
  • □の後即△の技だけど本来フィニッシュにできないノス~系でも使えるみたい -- 2010-01-02 (土) 04:48:02
  • シフタデバンドについての説明と軽く検証した結果の項目を追加させて頂きました -- 2010-01-02 (土) 13:45:54
  • ↑↑△のノスを撃って、即△連打で2発目を出す方法でもフィニッシュにできます。これをつかえばフィニッシュにも一応のチェイン稼ぎもできるので意外と便利。で、テク使ってて気づいたんですが -- 2010-01-04 (月) 11:57:24
  • ↑ミスって送信してしまった・・・続き、どうやら詠唱モーションにフィニッシュ判定があるらしく、△でフォイエ等を撃ちそれが当たる前に術者が転倒またはよろけ状態になるとフィニッシュ扱いにならずチェインが稼げます。 -- 2010-01-04 (月) 12:00:04
  • ウォンド+盾でJGした後Rボタンを押したままJCテクをすると、そのテクの発動中無敵になる。ノス系やダム系が効果を実感しやすい。安全に補助回復する手段として使うのも有効。 -- 2010-01-08 (金) 02:51:20
  • デバンドの検証のところにある"Sフリューゲ"とは"セラフィムフリューゲ"の事でしょうか?もしそうなら効果はLv4だと思います。Lv5の効果が得られるのは"エクスシアフリューゲ"だったはずです。確認宜しくお願いします。 -- 2010-01-08 (金) 07:34:02
  • シフデバの項目で「スキルレベル1~10は~」と書いてあったが、スキルとテクニックは違うからな。ケアレスの可能性もあるが、間違って覚えてる人も多いみたいだから一応。 -- 2010-01-08 (金) 19:39:33
  • 最上位SUVのSランクユニットの事を指してS(ユニット名)と言うようです。Sフリューゲ(セラフィムフリューゲ)、Sクラスター(スターライトクラスター)など -- 2010-01-08 (金) 22:07:41
  • テクニックの効率的運用に一役買うことを願って「各法撃武器のつかいどころ」を追加 -- 2010-01-09 (土) 21:19:23

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