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***まだまだ悩める人のためのオススメパーティー [#n06f1b15] まだ決められぬのか!~ お前達の頭脳なら簡単だろう!!~ ~ 仕方がない。~ 我輩がパーティー編成の手本を見せてやろう!!~ -ベーシックパーティー |戦士|盗賊|神女| |錬金|僧侶|魔術| 各呪文の専門家を1人ずつ後衛に配置、~ 前衛に耐久力の高い戦士と、霊体攻撃のできる神女、~ そして盗賊を配置した。~ ~ 前衛の耐久力に、後衛のサポートと、~ 基本に忠実ながらも確実に進められるパーティーだ~ ~ 後衛の3人はそれぞれローテーションするように転職をして、~ すべての呪文が使えるようにすると使い勝手が良いだろう。~ ~ -ベーシック+1 |戦士|盗賊|神女| |錬金|司教|魔術| ベーシックパーティーの僧侶を司教に取り替えた。~ 僧侶に比べたら、僧侶呪文の習得速度が遅いが、~ 傷薬などの医薬品をつかい、さらに神女がカバーする体制だ。~ ~ 司教がいるから、その場で鑑定を行えるのが非常に便利なパーティーになった。~ 司教は転職する必要はないだろう。すでに2系統も呪文が使えるのだから問題ない~ ~ -サマナーズ |戦士|闘士|盗賊|召喚モンスター| |錬金|召喚|錬金| 召喚士をサポートする態勢に特化した編成だ。~ ~ [[召喚契約・闘士連撃法>DS/攻略/小ネタ/その他#oe65670e]]~ この方法があるため、召喚士と闘士は相性が良い。~ さらに錬金術師の麻痺魔法で相手の動きを封じる。~ ~ 相手は動けず召喚士がゆっくりと契約を行える!~ 契約時は誤って葬ってしまわないように召喚モンスターを戻しておこう~ ~ 錬金術師のうちどちらかは転職して、~ 錬金術の使える魔術師にするといいだろう。~ 魔術師の呪文の眠らせる魔法や石化魔法も動きを封じるのに役立つ。~ ~ -狩人達 |司教|狩人|闘士| |魔術|遊楽|錬金| 狩人による追加掃射を目的にしたパーティーだ。~ 司教のラミサーマやラタシフで眠りか沈黙。~ 魔術師のラミサーマで眠らせる。~ 錬金術師のラロイドで麻痺。~ ワービーストの闘士の攻撃で高確率猛毒。~ 武器に鍛冶錬金で何か仕込んでもいい。~ トドメに遊楽のタロットで敵全員に状態異常など~ そして狩人の追加掃射!~ ~ 上手く決まれば爽快だろう!~ ~ -不沈艦 |盗賊|君主|神女| |司教|使用|巫| 守りを重視した編成だ。~ 君主は高レベルになると、味方全体の特殊防御を上昇させる能力を持つ。~ 怪我を負ったり状態異常になれば、使用人が回復。~ 核を使いそうな敵が出たら巫が反射シールドを展開する。~ 守りなら完璧だ!~ 攻撃は適当で構わぬ!死ななければどうにでもなるぞ!!~ ~ しかし、君主も使用人も終盤から活躍しだす職ゆえに、序盤は辛いだろう。~ 君主よりも神女の方がレベルアップが早く、呪文も早く覚えだすため、君主は神女に変えてもいいかもしれぬな~ しかし!、君主と神女は能力やスキルが違うため、~ 最終的には神女よりも君主のほうが使えるようになるかもしれんぞ!~ 君主の吾輩がいうのだから間違いはない!!~ ~ -盗賊技能特化パーティー |忍者|盗賊|狩人| |遊楽|狩人|遊楽| パーティー全員に盗賊技能を持たせる事を目的としたパーティーだ!~ 盗賊技能を持っている者は戦闘中に「隠れる」事が出来る。~ 一度隠れてしまえば見つかるまで敵の攻撃を一切受ける事無く奇襲することが出来る。~ 全員が隠れてしまえば敵はこちらを見失いおろおろするだけだ。好きなように叩けばよい。~ ~ -ニンニン |忍者|忍者|忍者| |忍者|忍者|忍者| 忍者普及委員会に忍者を入れたまともなパーティーも出せと言われたので、~ 出してみたぞ!~ ~ ''ど う だ つ よ い だ ろ う ! !''~ ~| ~ こんなところだな。~ このパーティーは参考例程度に考えてほしい。 それぞれのパーティーをさらに自分好みに調整してもいい。~ 正答も最適解もないのだ!~ 諸君らの好きなようにやってほしい!!~ ~
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